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Avances Actualizacion Gunshot Awakening: Los Zombies Arrojadores



Saludos Gente!

En Komiteka Games nos enfocamos en profundizar los detalles mostrados en estos videos, por lo que viene a continuacion datos curiosos de la actualizacion del titulo a mencion:

Los Zombie Throwers, son enemigos arroja-bombas, que en la aventura de Sebastian EXE, son comunmente reconocidos con solo "entrar al escenario." -- Todo esto es debido a la poca experiencia que tenia en su momento al realizar un videojuego, poniendo enfasis a la simplicidad para avanzar.

Con el tiempo, esto se fue perfeccionando y puliendo a un punto, que se puede apreciar en posteriores juegos, un comportamiento distinto al anterior de esta clase de Zombies.

Ahora su comportamiento ha sido reemplazado todo eso con lo siguiente:


  • Detectaran tu posición y giraran en el caso que te encuentres en algún sentido contrario.
  • Ahora solo arrojaran bombas si te acercas y no siempre (para no delatar su presencia en el escenario)
  • Si el PLAYER se acerca demasiado al Zombie, este no podrá arrojar con facilidad sus bombas, por lo que lo hace expuesto a ataques, en su lugar, se defenderá disparándote.
Estos cambios fueron implementados por lo "molestosos" y "evidentes" que pueden ser esta clase de enemigos al momento de entrar a un plano del juego. Ahora no sabras que esta delante tuyo esperandote, sino hasta que te arroje una bomba, por lo que te aconsejamos que estes muy atento al terreno cuando estes jugando.
Espero que les tenga nuevas noticias sobre nuevos avances que se les pueda comentar
Saludos.-

Gunshot Awakening [ULTRA] - Revision #2

Saludos;

Despues de 2 años de la publicación de Gunshot Awakening Ultra (revision 1), por motivos laborales personales, no he podido publicar constantemente contenido relacionado al proyecto de mejorar Gunshot Awakening.

He aqui unas noticias conocidas por publicaciones de facebook y otras novedades.

PROLOGO PERDIDO AÑADIDO.

A diferencia de comenzar la historia normalmente, podrás jugar como Janne EXE y jugar su historia con el prologo previo a los sucesos que sucedieron en Gunshot Awakening.

Aunque ahora se puede jugar con Sebastian EXE, capitulizando uno de los proyectos separados de Komiteka Games "El prologo perdido", sucesos que ocurrieron previo/durante el incidente de Gunshot Awakening.



ANIMACIONES DE MUERTE ALTERNAS.

A Diferencia de su version anterior, Sebastian EXE tendra ahora 3 animaciones distintas, donde solo 2 se incluyeron de manera extra, la primera es su muerte clasica de Gunshot Awakening, la segunda es un Guiño a Gunshot Overture y Gunshot Unloaded y la tercera es una animacion del proyecto BETA de Gunshot Awakening que luego fue reemplazada por la animacion actual. Esta ahora estara incluida y disponible.

No influye mucho morir todo el tiempo, pero puede sorprenderte de su manera aleatoria.



JANNE EXE JUGABLE EN LA AVENTURA.

Se esta trabajando en implementar dialogos y secuencias con Janne EXE por separado de Sebastian EXE en los sucesos de Gunshot Awakening, tratando de explicar que sucederia si en vez de que nuestro Zombie Hunter fuera el heroe de la historia, y en su lugar, lo hace su amada Janne EXE.

Esta es una de las sorpresas que a muchos les agradará.



MEJORAS EN FONDOS Y ETAPAS PARANORMALES

Se esta trabajando en mejorar cada uno de los efectos de fondo, como el fuego, los truenos, las nubes, etc, todo eso para darle mas fluidez y dar una mejor apariencia visual al proyecto.

La mas llamativa de todas son las Etapas Paranormales, es la TERCERA ruta a seguir, en esta ocasion mostraremos una etapa que estaba pensada para el Gunshot Awakening 2 y que salio en una Demo bastante vieja e incompatible. Aqui estara incluida, junto con sus dos etapas (Las calles y La mansion) que nos entregará mas horas de diversion junto a su acelerada forma de avanzar.





MEJORAS EN LA RESOLUCION.

Gracias a la idea de uds. se esta realizando una forma mas didactica de ajustar el proyecto a la resolucion actual que todos los ordenadores tienen, ya que el proyecto estaba hecho por la resolucion 320x240 y escalado a 640x480, ahora se esta añadiendo bordes que haran la experiencia mas placentera y mas didactica.



Eso de momento es parte de la informacion a compartir, espero tenerlo listo antes del mes de abril del 2020 para asi darle un 10th Aniversario (aunque ya seria 11th aniversario) a Komiteka Games como se merece...

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