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Gunshot Adventure [Avances] Actualizacion en el sistema de cambio de personaje.


 Nueva actualización en el sistema de cambio de personaje.

Despues de numerosos avances no-publicados en el canal, por lo obvio que eran estos (esta bien, se me olvido publicarlos aqui, luego lo hago) se ha actualizado el sistema de cambio entre personajes, tiene la misma estetica que su version antigua, solo con algunos detalles.

(Vista previa del antiguo sistema usado)

La razón de este cambio, es netamente por tema de rendimiento y mecánicas, esta actualización tiene como objetivo añadir nuevas interacciones que estaban limitadas por el simple hecho de tener un compañero en pantalla (subir escaleras, incluir a otro compañero, realizar mas acciones en secuencias, etc.) y si bien, no siempre estaremos usando a Sebastian EXE y a Janne EXE en toda la aventura, tengo pensado tambien añadir un nuevo tipo de menu para re-jugar etapas ya superadas, pero con el equipo de 2 personajes que tu desees.

¿Habran OC fuera del universo de gunshot disponibles?

Si, lo prometido de incluir a otros OC en una publicacion realizada hace tiempo aun sigue vigente, aunque en esta ocasion, estará bajo mi criterio asignar quienes quedan y quienes no.

¿Volvera el team Sebas y Joacko?

Para los que jugaron Gunshot Overture, asi es, podrán volver a jugar con este team legendario una vez  que se haya desbloqueado los eventos de la trama principal, hay muchas sorpresas! *risas*

Tambien, la promesa de hacer un team Janne y Rosa (Magia Lista) pos asi es! Lo estará, es mas, aun estoy trabajando en ello para que la mecanica no resulte en error y clonaciones locas.

Si algo sale mal, les avisaré por este medio. (lo prometo, no lo dejare botado XD)

¿Que OC estan confirmados?

Bueno, si contamos con los ya mencionados, estan confirmados los siguientes OC para Gunshot Adventure: Joacko, Comboy, Rosa, Mily Hatzu.

A la espera, tendremos a: Lady Darkness, NeoSnake, Natality y ???

¿Que pasara con los personajes del bar?

He replanteado a estos OC y si van a estar disponibles, pero, debido a la ausencia de respuesta de estos mismos, van a tener que ser encontrados por el jugador (estaran muy escondidos, asi como uds.) 

Atento a mas noticias :D
Gracias por seguirme todo este tiempo.


Dev: Enemigos del Gunshot

Los Zombies, tematica principal de Gunshot.

En el medio de mis avances con el proyecto Gunshot 3, he estado analizando las diferentes formas de expandir el lore de los enemigos mas comunes de la historia, los iconicos Zombies.

Si bien, el tema zombie ya no es novedad en el universo de los videojuegos, cada historia se cuenta de una manera distinta al momento de abordar el tema y motivo principal de nuestros heroes en atender esta amenaza que ya mas bien parece "una amenaza cliche"

Y si bien, la variedad de enemigos me da la sensacion de haberlos sacado de otros videojuegos, en mi estudio por nutrir mas el lore de la franquicia Gunshot, he sacado conclusiones para este proyecto y los futuros en abarcar los siguientes puntos para las amenazas:

  • La amenaza debe ser si o si relacionada al virus necrotico (virus zombie)
  • Pueden haber enemigos manipulados por la Materia Oscura (causa presente no visible)
  • Que el jugador descubra como se generan estas amenazas y que no sea por una explicación de algún OC de la historia, a menos que sea un tema de investigación.
Asi que, enemigos como esqueletos, ángeles y demonios no entran en la lista de enemigos disponibles para el Gunshot (a menos que sea considerado por los dos puntos anteriores ya mencionados) y de momento, solo tenemos disponible la distribución de los siguientes enemigos:

En la categoría Zombificacion (Virus Zombie) estan:
  • Zombies (Todas las clases) [Enfoque urbano]
  • Perros [Enfoque Urbano]
  • Peces [Enfoque Acuatico]
  • Planta Enredadera [Enfoque de vegetación]
  • Murciélagos [Enfoque oscuro o cuevas]
  • Arañas [Enfoque oscuro]
  • Copihue [Enfoque de vegetación]
  • Lagartijas [Enfoque desertico]
En la categoría Invocación (Materia Oscura) estan:
  • Fantasmas (Toda las clases) [Solo Interiores]
  • Ectoplasmas [Interiores y Exteriores]
  • Simbionte (Tres clases) [Interiores y Lugares Cerrados]
  • Cabeza de Dragon Cortada [Cualquier Lugar]
  • Sombras [Enfoque fuera de este mundo]
  • Espectros (Chica circo, Soldado, Doopelgänger) [Lugares específicos]
  • Dragones (Variantes) [Lugares especificos]
En los casos de los minijefes y jefes de cada zona, es explicado por la misma salome (en Gunshot Awakening) que como son espectros invocados por la materia oscura, no pueden oponerse a la voluntad de su maestro (a menos que este sea debil, caso contrario que ocurre con First-Blood y Bloody Knife). y, con las invocaciones menores como Sucubos, Orcos, Golem y Criaturas, son completamente manipulables por su invocador. (No tienen voluntad o son de invocación rápida)

La idea de esta descripcion de enemigos, es para no colocar enemigos fuera de lugar (como una momia en una etapa acuatica) y distribuir de manera correcta a los enemigos de Gunshot en los escenarios correspondientes y asi, tener una experiencia mas agradable y de aprendizaje al momento de jugar Gunshot 3.

Gunshot Adventure: Nuevos metodos de disparo

El proyecto de Gunshot Adventure ha ido en avance lento, pero tengo que mostrarles las siguientes nuevas mecanicas para Sebastian EXE:

Si bien, Sebas EXE puede ocupar algunas sub-armas como en entregas anteriores, ahora se le dará mas enfoque a su arma principal, que tendra un rol importante. (y quizas, le tengamos que decir adios a las sub-armas a partir de este punto)

¿UNA NUEVA FORMA DE DISPARAR?

Asi es, ahora la Gunshot contará con una nueva forma de disparar a traves de unos dispositivos que se van a crear para esta arma, que son llamadas "Frames" -- Son dispositivos que cambian el concepto de disparo para Sebas EXE y cumple con el rol de causar daño de diferentes formas a sus objetivos.

Los dispositivos que se van a mostrar a continuacion son:


DISPARO ESCOPETA:

El disparo escopeta, es un estilo de disparo que usará Sebas EXE para emular los mismos disparos que solia usar con anterioridad el Zombie Hunter invitado, Joacko. Consiste en dar dos disparos a dispersion y que se concentren en recorrer todo el escenario, cada daño es reducido a la mitad por impacto y si se combina muy bien los frames, podrias tener una gran ventaja.


DISPARO CARGADO:

El disparo cargado, una habilidad de la gunshot que habia mencionado ina-chan a finales de Gunshot Awakening, es un unico disparo masivo que lanza una esfera de gran tamaño que causa daño masivo al quien entre en contacto, es muy potente, pero no suele recorrer mucho terreno.



DISPARO MISIL:

El disparo misil perseguidor, es por lejos, mi favorito, consiste en arrojar tres misiles que persiguen a su objetivo si entran en su ratio de accion, si encuentra a su objetivo, lo seguirá violentamente hasta alcanzarlo, es para mi, mi arma favorita.

Proximamente, mas estilos de disparo :)

Gunshot Adventure: MEDLEY 2023

 


Saludos Gente!

Este año ha partido con la publicacion del soundtrack del proyecto aun en desarrollo de Gunshot Adventure, asi es, el proyecto aun sigue y no ha sido abandonado, su meta estimada de salida es en agosto del 2024, conmemorando ya los 20 años de aventuras que ha tenido Sebastian EXE en los diferentes medios multimedia.

A continuacion les dejo el soundtrack de lo que lleva el proyecto para el deleite de sus oidos.


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