Los Zombies, tematica principal de Gunshot. |
En el medio de mis avances con el proyecto Gunshot 3, he estado analizando las diferentes formas de expandir el lore de los enemigos mas comunes de la historia, los iconicos Zombies.
Si bien, el tema zombie ya no es novedad en el universo de los videojuegos, cada historia se cuenta de una manera distinta al momento de abordar el tema y motivo principal de nuestros heroes en atender esta amenaza que ya mas bien parece "una amenaza cliche"
Y si bien, la variedad de enemigos me da la sensacion de haberlos sacado de otros videojuegos, en mi estudio por nutrir mas el lore de la franquicia Gunshot, he sacado conclusiones para este proyecto y los futuros en abarcar los siguientes puntos para las amenazas:
Si bien, el tema zombie ya no es novedad en el universo de los videojuegos, cada historia se cuenta de una manera distinta al momento de abordar el tema y motivo principal de nuestros heroes en atender esta amenaza que ya mas bien parece "una amenaza cliche"
Y si bien, la variedad de enemigos me da la sensacion de haberlos sacado de otros videojuegos, en mi estudio por nutrir mas el lore de la franquicia Gunshot, he sacado conclusiones para este proyecto y los futuros en abarcar los siguientes puntos para las amenazas:
- La amenaza debe ser si o si relacionada al virus necrotico (virus zombie)
- Pueden haber enemigos manipulados por la Materia Oscura (causa presente no visible)
- Que el jugador descubra como se generan estas amenazas y que no sea por una explicación de algún OC de la historia, a menos que sea un tema de investigación.
Asi que, enemigos como esqueletos, ángeles y demonios no entran en la lista de enemigos disponibles para el Gunshot (a menos que sea considerado por los dos puntos anteriores ya mencionados) y de momento, solo tenemos disponible la distribución de los siguientes enemigos:
En la categoría Zombificacion (Virus Zombie) estan:
En la categoría Zombificacion (Virus Zombie) estan:
- Zombies (Todas las clases) [Enfoque urbano]
- Perros [Enfoque Urbano]
- Peces [Enfoque Acuatico]
- Planta Enredadera [Enfoque de vegetación]
- Murciélagos [Enfoque oscuro o cuevas]
- Arañas [Enfoque oscuro]
- Copihue [Enfoque de vegetación]
- Lagartijas [Enfoque desertico]
En la categoría Invocación (Materia Oscura) estan:
- Fantasmas (Toda las clases) [Solo Interiores]
- Ectoplasmas [Interiores y Exteriores]
- Simbionte (Tres clases) [Interiores y Lugares Cerrados]
- Cabeza de Dragon Cortada [Cualquier Lugar]
- Sombras [Enfoque fuera de este mundo]
- Espectros (Chica circo, Soldado, Doopelgänger) [Lugares específicos]
- Dragones (Variantes) [Lugares especificos]
En los casos de los minijefes y jefes de cada zona, es explicado por la misma salome (en Gunshot Awakening) que como son espectros invocados por la materia oscura, no pueden oponerse a la voluntad de su maestro (a menos que este sea debil, caso contrario que ocurre con First-Blood y Bloody Knife). y, con las invocaciones menores como Sucubos, Orcos, Golem y Criaturas, son completamente manipulables por su invocador. (No tienen voluntad o son de invocación rápida)
La idea de esta descripcion de enemigos, es para no colocar enemigos fuera de lugar (como una momia en una etapa acuatica) y distribuir de manera correcta a los enemigos de Gunshot en los escenarios correspondientes y asi, tener una experiencia mas agradable y de aprendizaje al momento de jugar Gunshot 3.