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    El Barco Esmeralda -Etapa Memories- Gunshot Adventure.




    Saludos:

    Aquí les muestro una vista previa (sin enemigos) de la etapa del Barco Esmeralda. Aun faltan añadir detalles al escenario, pero asi va quedando. Esta es una etapa remasterializada de uno de mis proyectos mas viejos (de hecho, es el primero que hice) llamado Gunshot's Awakening. utilizando todas las mecanicas aprendidas con los años, algunos efectos y esas cosas que en su momento, lo hacia con sprites, ahora todo es mediante código.

    (Etapa creada anteriormente)



    Aun no decido que hacer con esta etapa (si incluirla o no) pero lo hice porque es una de las etapas que mas me gusto desarrollar en su momento, simple pero llena de enemigos.

    Aqui les dejo unos sprites de regalo, saludos.





    El viajero de Universos (2006)

     


    Historia (2006)

    En un momento de la historia del Zombie Hunter Sebastian EXE, este enfrenta a sus enemigos de manera regular (como siempre), pero Janne EXE, novia del Zombie Hunter, tenia un mal presentimiento, una pesadilla que la había atormentado durante mucho tiempo, en donde perdía a su amado en una batalla perdida.

    Sebastian EXE no regresa de su ultima mision y Janne EXE temia lo peor, hasta que lo ve con sus propios ojos, su amado partido por la mitad, sin salvacion, estaba delante de una muerte inminente, pero, mediante un ataque del enemigo, tuvo que dejar a su amado tirado.

    En ese momento, un grupo extraño de personas se llevan los restos de Sebastian EXE y dandose cuenta que aun tenia signos de vida, es llevado a un lugar desconocido y es restaurado de sus partes perdidas, sin saber que sucede, una extraña anciana le dice que mediante la tecnologia que poseian, era todo posible y que era necesaria su ayuda para una mision importante:

    Le explica que cada universo es vigilado por una pluma que trae equilibrio y poder, llamadas "Plumas de Luz", sin ellas, el universo que pertenece dicha pluma colapsa y se destruye, el multiverso es una realidad y es deber de Sebastian EXE ir en diferentes universos y recuperar las plumas de luz de cada universo que han sido corruptas por un ente desconocido.

    Reparto (2006)

    Sebastian EXE - El viajero de Universos fue un comic hecho en diapositivas por el año 2006, se hicieron 6 capitulos en 10 archivos en formato EXE y eran publicados en fotolog y mediante rapidshare, dicha publicacion con el tiempo, se ha perdido, aunque, se mantienen sus respaldos, pero que de manera oficial no han sido re-publicados para el publico.

    Ideas (2006)

    La intencion de este comic, era mostrar mas a detalle el poder oscuro de Sebastian EXE, acceder a él y usarlo para fines justos, desviar la trama de cazador de zombies a viajero de universos, mostrar de que es lo que es capaz de hacer Janne EXE y debutar el enemigo definitivo de la trama, Materia Oscura.

    Conclusion

    Viajero de universos es una historia que tuvo inspiracion de Tsubasa Chronicles y de Gantz (en su epoca de anime) y relatar la historia de Sebastian EXE viajando entre universos, fue una oportunidad de acercar a mi OC con otros mediante esta mision para el Zombie Hunter, se tenia pensado hacer 12 capitulos, pero justamente, despues de eso, se procedio a realizar el primer videojuego "Gunshot Awakening" luego de mostrar un cambio estetico en los sprites de los personajes.




    Gunshot Adventure - Medley 2024

     


    Saludos gente!

    Para iniciar el año, se ha publicado el Medley del soundtrack de Gunshot Adventure de lo trabajado con el compositor, angelo sasso (www.esmedu.cl), en todo el año 2024.

    A palabras del compositor: "Fue un año donde se superaron las expectativas creativas. Lejos el mejor OST creado en este impensado desafío llamado Gunshot Adventure."

    En lo que respecta a mi: "Siempre he confiado en las obras de mi amigo de toda la vida, desde que comenzo en sus bandas, hasta crear canciones y pasar del MIDI a instrumentos reales con gente muy talentosa apoyandolo, sabia que si se lo pedia, podriamos armar uno de los mejores soundtracks de todos los tiempos, aunque, en su momento, la idea no pudo concretarse hasta años mas adelante."

    Gunshot para mi es un trabajo de años, donde estoy programando, pixelando y diseñando escenarios en solitario, con una de las versiones mas antiguas que hay por internet (y lo quiero hacer asi, porque quiero demostrar que no se necesita de programas potentes para crear tus sueños) y debo decir que Gunshot ha ido de altos y bajos, con la maldicion de la tercera entrega, donde simplemente, todo se desmorona y volvemos desde cero.

    He pasado momentos y momentos, solo espero que la gente pueda disfrutar de este proyecto una vez este concluido y que, mi objetivo, siempre ha sido de entretener con mis historias y no lo he mirado con ojos de hacerme millonario o algo por el estilo, el dinero no es lo que me interesa.

    Pero en mi opinion, si tuviera que alcanzar un sueño, es que Gunshot Adventure tenga covers de sus temas musicales por mis youtubers favoritos o que llegue al menos nominado a un GOTY, lograr eso, seria la conclusion mas satisfactoria de mi trabajo.

    Pero para lograr todo eso, necesitaré de su apoyo cuando ese momento llegue, solo espero que como programador y como gamer, logre demostrar a los mas grandes, que puedo competir contra ellos en entretener al publico con una historia y gameplay que no es nada del otro mundo.

    "Vamos, el cliche del villano que quiere conquistar el mundo y el heroe que se la puede con todo, aunque, ese heroe, siempre vas a ser tu!"

    Espero que una vez concluida mi obra de lo que sería "El pinaculo de todo lo aprendido" logre satisfacerlos tanto como gamers, que como clientes.

    Saludos y gracias por todo!

    Comenzamos 2025 con un homenaje.

     #GunshotAdventure 16 años han pasado... y volvemos a sentir nostalgia 🙂 -- Este fue el primer jefe que he creado en mi tiempo como programador, asi que, como homenaje, lo puse a pelear contra mi OC actual.

    Si bien, la etapa es la misma, y su sprite tambien, es nostalgico como ver algo creado con un codigo tan primitivo pueda dificultar un poco. igual, me gustaria implementar algunas mecanicas nuevas, sin la necesidad de entorpecer la programacion actual.

    Lo pensare y quizas los pueda sorprender :3


    Gunshot Adventure [Avances] Actualizacion en el sistema de cambio de personaje.


     Nueva actualización en el sistema de cambio de personaje.

    Despues de numerosos avances no-publicados en el canal, por lo obvio que eran estos (esta bien, se me olvido publicarlos aqui, luego lo hago) se ha actualizado el sistema de cambio entre personajes, tiene la misma estetica que su version antigua, solo con algunos detalles.

    (Vista previa del antiguo sistema usado)

    La razón de este cambio, es netamente por tema de rendimiento y mecánicas, esta actualización tiene como objetivo añadir nuevas interacciones que estaban limitadas por el simple hecho de tener un compañero en pantalla (subir escaleras, incluir a otro compañero, realizar mas acciones en secuencias, etc.) y si bien, no siempre estaremos usando a Sebastian EXE y a Janne EXE en toda la aventura, tengo pensado tambien añadir un nuevo tipo de menu para re-jugar etapas ya superadas, pero con el equipo de 2 personajes que tu desees.

    ¿Habran OC fuera del universo de gunshot disponibles?

    Si, lo prometido de incluir a otros OC en una publicacion realizada hace tiempo aun sigue vigente, aunque en esta ocasion, estará bajo mi criterio asignar quienes quedan y quienes no.

    ¿Volvera el team Sebas y Joacko?

    Para los que jugaron Gunshot Overture, asi es, podrán volver a jugar con este team legendario una vez  que se haya desbloqueado los eventos de la trama principal, hay muchas sorpresas! *risas*

    Tambien, la promesa de hacer un team Janne y Rosa (Magia Lista) pos asi es! Lo estará, es mas, aun estoy trabajando en ello para que la mecanica no resulte en error y clonaciones locas.

    Si algo sale mal, les avisaré por este medio. (lo prometo, no lo dejare botado XD)

    ¿Que OC estan confirmados?

    Bueno, si contamos con los ya mencionados, estan confirmados los siguientes OC para Gunshot Adventure: Joacko, Comboy, Rosa, Mily Hatzu.

    A la espera, tendremos a: Lady Darkness, NeoSnake, Natality y ???

    ¿Que pasara con los personajes del bar?

    He replanteado a estos OC y si van a estar disponibles, pero, debido a la ausencia de respuesta de estos mismos, van a tener que ser encontrados por el jugador (estaran muy escondidos, asi como uds.) 

    Atento a mas noticias :D
    Gracias por seguirme todo este tiempo.


    Dev: Enemigos del Gunshot

    Los Zombies, tematica principal de Gunshot.

    En el medio de mis avances con el proyecto Gunshot 3, he estado analizando las diferentes formas de expandir el lore de los enemigos mas comunes de la historia, los iconicos Zombies.

    Si bien, el tema zombie ya no es novedad en el universo de los videojuegos, cada historia se cuenta de una manera distinta al momento de abordar el tema y motivo principal de nuestros heroes en atender esta amenaza que ya mas bien parece "una amenaza cliche"

    Y si bien, la variedad de enemigos me da la sensacion de haberlos sacado de otros videojuegos, en mi estudio por nutrir mas el lore de la franquicia Gunshot, he sacado conclusiones para este proyecto y los futuros en abarcar los siguientes puntos para las amenazas:

    • La amenaza debe ser si o si relacionada al virus necrotico (virus zombie)
    • Pueden haber enemigos manipulados por la Materia Oscura (causa presente no visible)
    • Que el jugador descubra como se generan estas amenazas y que no sea por una explicación de algún OC de la historia, a menos que sea un tema de investigación.
    Asi que, enemigos como esqueletos, ángeles y demonios no entran en la lista de enemigos disponibles para el Gunshot (a menos que sea considerado por los dos puntos anteriores ya mencionados) y de momento, solo tenemos disponible la distribución de los siguientes enemigos:

    En la categoría Zombificacion (Virus Zombie) estan:
    • Zombies (Todas las clases) [Enfoque urbano]
    • Perros [Enfoque Urbano]
    • Peces [Enfoque Acuatico]
    • Planta Enredadera [Enfoque de vegetación]
    • Murciélagos [Enfoque oscuro o cuevas]
    • Arañas [Enfoque oscuro]
    • Copihue [Enfoque de vegetación]
    • Lagartijas [Enfoque desertico]
    En la categoría Invocación (Materia Oscura) estan:
    • Fantasmas (Toda las clases) [Solo Interiores]
    • Ectoplasmas [Interiores y Exteriores]
    • Simbionte (Tres clases) [Interiores y Lugares Cerrados]
    • Cabeza de Dragon Cortada [Cualquier Lugar]
    • Sombras [Enfoque fuera de este mundo]
    • Espectros (Chica circo, Soldado, Doopelgänger) [Lugares específicos]
    • Dragones (Variantes) [Lugares especificos]
    En los casos de los minijefes y jefes de cada zona, es explicado por la misma salome (en Gunshot Awakening) que como son espectros invocados por la materia oscura, no pueden oponerse a la voluntad de su maestro (a menos que este sea debil, caso contrario que ocurre con First-Blood y Bloody Knife). y, con las invocaciones menores como Sucubos, Orcos, Golem y Criaturas, son completamente manipulables por su invocador. (No tienen voluntad o son de invocación rápida)

    La idea de esta descripcion de enemigos, es para no colocar enemigos fuera de lugar (como una momia en una etapa acuatica) y distribuir de manera correcta a los enemigos de Gunshot en los escenarios correspondientes y asi, tener una experiencia mas agradable y de aprendizaje al momento de jugar Gunshot 3.

    Gunshot Adventure: Nuevos metodos de disparo

    El proyecto de Gunshot Adventure ha ido en avance lento, pero tengo que mostrarles las siguientes nuevas mecanicas para Sebastian EXE:

    Si bien, Sebas EXE puede ocupar algunas sub-armas como en entregas anteriores, ahora se le dará mas enfoque a su arma principal, que tendra un rol importante. (y quizas, le tengamos que decir adios a las sub-armas a partir de este punto)

    ¿UNA NUEVA FORMA DE DISPARAR?

    Asi es, ahora la Gunshot contará con una nueva forma de disparar a traves de unos dispositivos que se van a crear para esta arma, que son llamadas "Frames" -- Son dispositivos que cambian el concepto de disparo para Sebas EXE y cumple con el rol de causar daño de diferentes formas a sus objetivos.

    Los dispositivos que se van a mostrar a continuacion son:


    DISPARO ESCOPETA:

    El disparo escopeta, es un estilo de disparo que usará Sebas EXE para emular los mismos disparos que solia usar con anterioridad el Zombie Hunter invitado, Joacko. Consiste en dar dos disparos a dispersion y que se concentren en recorrer todo el escenario, cada daño es reducido a la mitad por impacto y si se combina muy bien los frames, podrias tener una gran ventaja.


    DISPARO CARGADO:

    El disparo cargado, una habilidad de la gunshot que habia mencionado ina-chan a finales de Gunshot Awakening, es un unico disparo masivo que lanza una esfera de gran tamaño que causa daño masivo al quien entre en contacto, es muy potente, pero no suele recorrer mucho terreno.



    DISPARO MISIL:

    El disparo misil perseguidor, es por lejos, mi favorito, consiste en arrojar tres misiles que persiguen a su objetivo si entran en su ratio de accion, si encuentra a su objetivo, lo seguirá violentamente hasta alcanzarlo, es para mi, mi arma favorita.

    Proximamente, mas estilos de disparo :)

    Gunshot Adventure: MEDLEY 2023

     


    Saludos Gente!

    Este año ha partido con la publicacion del soundtrack del proyecto aun en desarrollo de Gunshot Adventure, asi es, el proyecto aun sigue y no ha sido abandonado, su meta estimada de salida es en agosto del 2024, conmemorando ya los 20 años de aventuras que ha tenido Sebastian EXE en los diferentes medios multimedia.

    A continuacion les dejo el soundtrack de lo que lleva el proyecto para el deleite de sus oidos.


    Sebastian EXE: Gunshot Slavery [Prologo]

    La historia siempre deja cicatrices en las personas que dia a dia luchan por un futuro mejor, el futuro siempre se ha visto como el pinaculo de toda una evolucion de catastrofes, si bien eso ha estado en progreso, no puede estar mas equivocado, ya que asi como el pasado trajo desastres, tambien volveria para recordarles que es "La ambición"

    Esta arma que esta aqui se llama Gunshot, un arma alquimicia, usada por el pasado, empuñado por grandes guerreros que han equilibrado la balanza entre el bien y el mal.

    Cada generacion, ha demostrado ser digno de usarla, cada usuario se ha enfrentado a una guerra que no esta documentada en los libros de historia, y cada portador debe ser alguien que venga de su linea de sangre para continuar su juramento. A manos de desconocidos, solo es una reliquia sin valor.

    El ultimo usuario de esta arma, se sabe con certeza que fue una persona que a muchos les ponia en duda sus intenciones, llegaron a culparlo injustamente de ser el responsable del mal que se ocacionaba, cuando realmente, era él quien evitaba un desastre mayor. Cada batalla era mas y mas cruel, pero ahi se estaba demostrando, el verdadero poder de la Gunshot.

    Cuando su mision habia concluido, este heroe tomo la decision de entregar esta arma a la iglesia correspondiente donde la recibio por primera vez, y posteriormente marcharse, para luego, desaparecer de la ciudad sin dejar rastro alguno.

    Muchas personas de la ciudad intentaron empuñar esta arma, pero ninguno pudo usarla, ni siquiera tomarla. La Gunshot habia decidido y condenado a los ciudadanos que no eran merecedores de su poder, y asi se mantuvo, durante siglos.

    Los siglos pasaron, las guerras estallaron, existio una guerra donde se peleaban todos los paises por los recursos importantes del planeta, luego hubo otra, donde las IA decidieron que por la torpeza de la humanidad, merecian ser desligados de ser la especie dominante del planeta y culpandolos del desastre que ocasionaron al planeta, para luego, entrar en otra guerra donde seres de otra galaxia querian tambien, adueñarse del unico planeta que tenia los recursos minimos para la existencia. Ya no era una guerra por la posicion, sino, por la supervivencia.

    En esta ultima guerra, las IA y los humanos pronto se dieron cuenta, que no podian luchar por separado, que necesitaban de depender de cada uno de sus habilidades especiales para ser una especie superdominante. fue asi, donde la IA desarrollo "La primera unidad capsula"

    Capsula, era una unidad con un exoesqueleto muy fuerte, con la capacidad de que una IA podia entrar como la mente, y un humano como fuente de su energia, y con esa union, ambos en conjunto, aplastaron a los visitantes, obligandoles a huir, con la promesa de que volveran. es asi, donde esta ultima guerra, llego a su fin.

    Para arreglar el desastre ocasionado por las tres guerras, la humanidad con la IA formaron un acuerdo de paz y se decidio ocupar la tecnologia CAPSULA para reparar el planeta, el planeta prospero y comenzo asi, una nueva era de paz, donde las IA tendrian al fin un cuerpo humanoide y los humanos la utopia de eliminar por primera vez, las diferencias entre ricos y pobres, ya que ahora, con las IA decidiendo en el mundo, la politica es cosa del pasado.

    La tecnologia CAPSULA lo habia logrado, no existe el hambre, no existe el desempleo, no existe pobreza, solo existe la permanente amenaza de que los seres visitantes vuelvan a destruirlo todo.

    --- PROLOGO: LA CANTANTE Y EL VAGABUNDO ---

    Es el año 25xx

    La tierra despues de constantes guerras, borro del mapa a todas las ciudades, asi que todas tuvieron como nombre, nombre de sectores, en este caso, nuestra historia se remonta en la ciudad llamada Sector 21.

    Existian dos personas especiales, cuyo atributo era especial entre ellos mismos.

    Una es una IA, la primera de su especie en ser bio-tecnologica femenina, llamada Unidad J4NN3, ella era conocida por toda la comunidad por su amable gesto, carisma y belleza, su particularidad de cantar le hacia atrayente, hasta incluso, hacia parecer que los animales le brindaban proteccion.

    En el lado oscuro de la ciudad estaba un joven humano, que al contrario de la IA, era buscado por ser un joven sin identidad, escapando dia a dia de la policia local, este se las arreglaba para comer y vivir un dia mas entre ruinas.

    Todo parecia ser algo cotidiano para ellos, hasta que los cielos se abren y aparecen por primera vez en mucho tiempo, los visitantes, pero esta vez, con fuerzas demoniacas del inframundo, esqueletos, demonios y zombies, aparecen para sembrar el caos en la ciudad, las fuerzas locales le hacen frente mientras la ciudadania escapa.

    En el medio de la impotencia, la IA J4NN3 le hace frente, aunque logra derrotar a uno de los demonios, es lastimada seriamente y cuando creia llegar a su fin, aparece el joven sin identidad a rescatarla, utilizando una onda como arma, le hace frente a los enemigos y escapando con la IA entre las ruinas, una explosion los sacude a ambos a unas antiguas casas enterradas, donde se encuentran con las ruinas de una catedral.

    IA: Gracias por salvarme, ¿quien eres tu? - *Le pregunta la agradecida humanoide.*

    Joven: No tienes porque agradecermelo, escuchaba todos los dias tus canciones - *Le responde el joven avergonzado.*

    IA: Oh, ¿Eres un humano? ¿Porque tienes esas ropas tan rasgadas? ¿Como te llamas?

    Joven: No tengo nombre, y no soy un citadino de aqui, pertenesco a una tribu de las afueras de la ciudad, mi tribu eran los KEHMOS. soy perseguido por esta ciudadania solo por mi origen. - *Contesta con una cara de indignado.*

    IA: Has estado sufriendo todo este tiempo, disculpa, mi nombre es J4NN3.

    Joven: Si me se tu nombre, como te dije, me gustaba oir tus canciones, ¿puedo llamarte Nimbus?

    IA: ¿Nimbus? 

    Joven: Si, es que J4nn3 suena muy robotico, pero si eres como nosotros, un apodo te vendria bien, y como tus canciones me llevan a las nubes, Nimbus suena mejor para una cantante como tu.

    IA: Suena bonito - *Lo dice con una sonrisa* - Aunque a ti te pondre un nombre, Te llamare Kemos!

    Joven: Kemos, me gusta ese nombre.

    - Delante de ambas promesas, aparece un resplandor verdoso y blanco -

    Kemos: ¿Que sera eso?

    Nimbus:    Vayamos a investigar.

    --- CAPITULO 1: EL DESPERTAR DE LA GUNSHOT ---


    La chica fantasma

     


    Solo se sabe su nombre, se llama Maribel, su desaparicion son un total misterio.

    Hay un mito urbano de una chica que se aparece en ciertas zonas de la ciudad, asustando a las personas que logran poder verla, pero solo ha sido avistada y no ha habido persona que haya dicho ser atacado por ella.

    Los mitos urbanos cuentan que donde suele aparecer es en donde esta su cuerpo escondido, ademas, que tambien sus pertenencias.

    Se dice que esta buscando a alguien que le de paz, aunque solo son mitos.

    Suele escucharse una risa cuando ella esta merodeando, aunque no es siempre.

    Gunshot Adventure - Original Soundtrack ( 2021 - 2022 )

    Saludos gente, espero que hayan comenzado este 2023, despues de mas de 10 años de aun seguir activo (a rastras XD) les comparto a uds. el soundtrack que se va a usar en el proximo juego de Gunshot.

    Solo espero que este año, sea el año en donde tengan uds una version jugable y que les guste este contenido, si le es de su agrado, visiten mis redes sociales y sigan las siguientes cuentas:

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    ORIGINAL SOUNDTRACK ( 2021 ) 

    Compositor: Angelo Sasso
    Artwork: Magic Raggedy

    • 01.Presentación 00:40 
    • 02.Intro 00:56 
    • 03.CDLT 01:19 
    • 04.Acción 00:08 
    • 05.Población 02:45 
    • 06.Minijefe 01:20 
    • 07.En Peligro 01:43 
    • 08.Jefe01 00:52 
    • 09.Etapa Superada 00:09 
    • 10.Player Miss 00:08 
    • 11.Game Over 00:12 
    • 12.Catedral 01:07 
    • 13.Mapa 01:09 
    • 14.Bar 02:25 
    • 15.Banda 02:19 
    • 16.Aire 02:28 
    • 17.Exit 01:52 
    • 18.Acción (MagiaLista) 00:07 
    • 19.Magia Lista 01:24 
    • 20.Main Theme 03:11 



    ORIGINAL SOUNDTRACK II ( 2022 ) 

    Compositor: Angelo Sasso
    Artwork: Magia Lista

    • 21. Encuentro 00:25 
    • 22. SEC01 01:06 
    • 23. Carretera 01:41 
    • 24. Persecución 01:20 
    • 25. Emboscada 01:39 
    • 26. Mall 02:27 
    • 27. Pausa 00:15 
    • 28. Shop 01:47 
    • 29. Subterráneo 02:09 
    • 30. Bosque 02:40 
    • 31. Casa Abandonada 02:35 
    • 32. Oceano 03:29 
    • 33. Desierto 02:40

    Gunshot Adventure: Inventario Terminado: Ordenar, Clasificar, Dropear Objetos.



    Se que suena a tonteria, pero me tomó 1 semana terminar todos los detalles del menu de inventario, ordenar, clasificar, dropear, etc. todo esos detalles fueron un dolor de cabeza espantoso!! Pero lo logre!! y estos son los resultados!!

    En ocasiones anteriores, solo he podido crear un menú mas fijo, donde si recogias un objeto, el menú se habilitaba unicamente a esa casilla, ignorando las otras vacias, sin respetar orden o clasificacion.

    Es por eso, que me puse a trabajar en el modo de poder clasificar los objetos y re-ordenarlos a mi pinta.

    Aunque al inicio, no quise utilizar el recurso de globales, en esta ocasion, no tuve mas opcion que volver a recurrir a estas acciones, si bien, me han recomendado no disponer de ellas, es la unica manera general de utilizar esos recursos.

    En fin, solo estos detalles los encontraras aquí en este blog.
    Saludos.-

    Gunshot Adventure: Gameplay de Emboscadas



    Echale un vistazo al ultimo gameplay subido al facebook sobre los avances de Gunshot Adventure.

    Sebastian EXE en Colossus Battle 3



    Despues de años de la primera publicacion de Colossus Battle por parte de DavidsilloAnimations, en este 2022 ha salido Colossus Battle 3 con un rooster de OCs muy carismaticos y poderosos, entre ellos, se encuentra el Zombie Hunter de la ciudad de Arica.

    Si bien, Sebas EXE no es tan acrobatico como sus contrincantes, su arma, Gunshot, puede dar pelea, aunque ¿Podra sobrevivir contra estos titanicos personajes?

    Veanlo !

    El fenomeno de la "Materia Oscura" en Gunshot Adventure

     "La materia oscura es un fenómeno invisible que no tiene forma, tampoco origen, no hay calculo matemático que defina su estructura. Solo se sabe que existe y ya." -- Inachan

    "Se dice que posee un poder infinito, pero nadie puede acceder a el, pero, si se puede tomar prestado con el hechizo adecuado para cualquier propósito, Mister T usa la materia oscura para invocar a los muertos y espectros." -- Janne EXE

    En las aventuras de Sebas EXE y Janne EXE con los demás Zombie Hunters, uno de los problemas mas remontados, sin solución alguna, es definitivamente "La Materia Oscura"

    No se sabe nada a ciencia cierta de donde se origina su presencia, solo se sabe, que viene de los rincones mas oscuros del universo, tiene fuerza y poder, es capaz de romper las reglas de la física y la realidad, tampoco tiene forma solida, pero es abundante.

    Se invocó por Elizabeth inicialmente por el año 2003 de la historia de Gunshot, para asi al año siguiente, realizar la "Resurreccion de Mister T" sacandolo del mundo de los muertos y volviendo como un hechicero oscuro.

    La Materia oscura es usada de la siguiente manera por Mister T:

    • Manipular y convocar a sus esbirros para traer caos a la ciudad.
    • Crear una noche eterna en la ciudad, deteniendo el avance del tiempo natural.
    • Otorgar poder a sus esbirros, aunque, de manera indirecta, también a los hechiceros.

    Aunque, Los esbirros y otros hechiceros, usan el poder de la materia oscura para:
    • Alterar la dimensión, realidad y forma de la ciudad a su antojo ( Pixela )
    • Usar su poder para potenciar su magia. ( Elizabeth, Iris, Janne EXE, First-Blood )
    • Con la frecuencia adecuada, usarse como medio de comunicacion ( Inachan )
    • Convocar a seres de otras realidades paradojicas ( Cameos )
    • Convocar a seres que existen en la literatura y la ficcion ( Cameos )
    La materia oscura, de por si sola, es inofensiva, sin embargo, convocar su poder, tambien requiere de un riesgo constante. Su poseedor debe alimentar su energia mediante el sacrificio de almas humanas, de lo contrario, dejará de existir.

    Dado que Mister T frecuenta los ataques para este proposito, la materia oscura existe y existira siempre, ya que sus esbirros hacen el trabajo y ambos se ven beneficiados.

    No existe forma de destruirle.


    Gunshot's Adventure

    Nombre Prototipo: GunAdventure
    Desarrollo: 2019 - 2022 (Aun en desarrollo)
    Programa: Game Maker 5.3a
    Estilo Juego: Plataforma / Shoot em up

    Previo a Cronologia: Gunshot Overture.
    Posterior a Cronologia: ???

    Protagonistas:

        *  Sebastian EXE
        *  Janne EXE

    Descarga: "Version Alpha"


    Gunshot's Adventure (La aventura de la Gunshot) es la tercera entrega de Komiteka Games con mas tiempo de desarrollo que las otras entregas, donde los protagonistas Sebastian EXE y Janne EXE son los cazadores de zombies que estan dispuestos a enfrentar los malvados planes de Mister T.


    El videojuego esta dividido en 3 tomos, donde cada uno de ellos posee su propia historia y eventos, pero, desarrollandose en el mismo lugar.


    Historia: Tomo 1 - Los herederos Corruptos.

    En luchas anteriores, Sebastian EXE ha demostrado que siempre ha existido un arma ante las inminentes amenazas del Poderoso Hechicero Oscuro, Mister T hacia su ciudad, que pasaron del simple anonimato a amenaza publica.

    La gente, aun creyendo de que el autor de todos estos ataques, son del mismo Zombie Hunter, el talentoso cazador ha decidido bajar sus armas y dejar que la ciudad arregle sus asuntos por ellos mismos. A pesar de que hay gente que no cree en él, los que si lo hacen, presionaron al gobierno para solicitar una fuerza en contra-medida a futuras amenazas.

    Unos meses después, en un día de compras, La Hechicera Janne EXE observa como en el mall, donde ella paseaba de compras, salen los Zombies atacando a la gente. Sin perder el tiempo y como estaba en la ruta y con la fuerza de hacer algo, sale al rescate, intentando detener a la amenaza.

    La gente observa con asombro a la chica, con que fácilmente se gana el corazón de los presentes, y le solicitan a que ella sea la nueva guardiana de la ciudad ante las amenazas. Acto seguido, una horda de Zombies atacan a la joven hechicera, siendo reducida con los sobrevivientes.

    Debido a la presión y a estar en riesgo su vida y la de los demás, decide proteger a los inocentes, implorando a que algo bueno pase, diciendo en voz alta: "Sebita, Ayudame..."

    La suplica se manifiesta y el asombroso Zombie Hunter Sebastian EXE aparece, arrasando con sus enemigos usando su particular arma, La Gunshot.

    Con la dupla de "La Hechicera y el Pistolero" los Zombie Hunters regresan a la acción, salvando el dia.


    Gunshot Overture: Gameplay del Videojuego de Komiteka Games del 2010-11



    Saludos Gente,

    Antes de acabar el año, les publicare mi ultima entrada de este 2021, hace mas de 10 años se creo el videojuego que continuaria las aventuras de Sebastian EXE en Gunshot Awakening, titulado como Sebastian EXE: Gunshot Overture.

    Sebastian EXE en esta ocasion no estará solo en esta aventura, lo acompañara otro Zombie Hunter con el que compartira su barra de salud y sub-armas debido a las reglas que impone la Materia Oscura, ambos deberan sortear obstaculos y vencer enemigos muy fuertes.

    Comparativa con los sprites de Janne EXE


    Con el tiempo, Janne EXE ha estado cambiando su aspecto, algunos poco notorios y otros mas evidentes, pero he aqui algunos detalles interesantes.

    * Cambio de Faldas Completas a Unas con Apertura a los lados: Idea propuesta por un seguidor.

    * Eliminación de bordes negros en el pelo y accesorios: Fue una sugerencia de un seguidor.

    * Aumento de los pechos y dimensión del pelo: Lo mas Ricolino de ella, debe ser resaltado siempre

    * Muñecas rojas quitadas: Con el tiempo, al final de las muñecas, se aprecia un borde rojo, eso se ha eliminado porque con el tiempo, no se ha utilizado mas.

    * Cambio de pupilas en los ojos: Para adaptarse a los otros sprites nuevos, se han adaptado al nuevo estilo para actualizarse.

    * Mas pixeles en colores: Al principio solo habia 1 tono de color en cada zona, luego se aplico "sutilmente" a 2 tonos del mismo color, ahora, se nota la aplicacion de 3 tonos y algunas zonas 2.

    * Aumento en las caderas y mejora en las piernas: Si mejoramos los pechos, deberia hacerlo igual.


    Ahora, ¿porque se ha actualizado los sprites y no en su momento anterior?

    Al igual que los dibujos, cuando la mano del dibujante mejora, hay cambios demasiado notorios, es el mismo caso conmigo, y espero que les guste los cambios que se vienen mas adelante.

    Gunshot Adventure Original Soundtrack