ADVERTENCIA: Estos juegos son proyectos sin fines de lucro,NO SE LUCRA Y NO ESTA A LA VENTA ninguno de estos proyectos de Komiteka. Son completamente GRATIS.

Guerra de los Pixeles en Komiteka


Hace mucho tiempo, comencé con el desarrollo con esto de los pixeles. algunos son artistas dibujando personajes en cuadernos o simplemente en blocks, pero en mi caso, era mas un estilo de dibujo para desarrollar sprites.

Como toda persona al momento de no saber dibujar en un computador, me tuve que basar principalmente en algún personaje para empezar con esto de los sprites, así que la decisión no fue muy difícil y mis primeros dibujos y conceptos comenzaron con un edit de Mega Man de Nintendo.

La forma de Sebastian EXE en ese entonces era de polera verde con un buzo azul y zapatillas blancas, como solía acostumbrar a vestir. y así comenzó toda una aventura con diapositivas hechas en powerpoint. con chistes mas internos que para el publico.

La forma de desarrollar a los personajes fue cambiando a medida que iba pasando el tiempo, luego de eso, comencé a hacer una serie de cambios al sprite de megaman, como redondear las partes cuadradas y a cambiar el peinado, poco a poco fue cambiando el estilo y ademas, empece a cambiar el tamaño y la pose. y sin darme cuenta, empezó a nacer, un sprite a mi estilo, 

Mas adelante, abandone el Powerpoint por un programa similar pero mas económico (PicturesToEXE) se comenzó a diseñar animaciones de transición de diapositivas, poco a poco me armaba de paciencia para realizar dichas presentaciones.

KomicsToEXE, fue el nombre de mis obras hechas en diapositivas, aunque ya anteriormente se usaba Komiteka Chile como nombre representativo y mi primera animacion seria fue Sebastian EXE - Now Loading un Castlevania Clone de animacion.

Luego me di cuenta que necesitaba seguir evolucionando, que no podia quedarme ahi en el estilo de megaman para siempre, que como fue solo una practica para saber las dimensiones e infinitas poses para mis personajes, tambien hubo gente que me siguio la corriente y empezo a acompañarme con crear sus propios OC (aunque en ese entonces no se usaba esa palabra), y ahi, decidido a avanzar, comence a diseñar el nuevo sprite que bautizaria como "propio"-- Ya Sebastian EXE habia mejorado, enflaquecido, con cuello y mas alto, pero su cabeza seguia siendo la misma de siempre, por nostalgia quizas.

Sentia que los momentos evolutivos de mi propio OC fue empezando a avanzar de tal medida que necesitaba tambien darle una historia, pero pongamonos serios, quien iba a tomar en serio a un personaje con polera verde y pantaloncitos azul, en serio, podria ser muy intimidante si se denomina asi mismo, Zombie Hunter. asi fue como por accidente nacio el traje definitivo para Sebastian EXE.

Un traje de negro, con una camisa azul de cuello rojo, un medallon amarillo en el centro y botas de color cafe, y para los que se fijaron, "asi es", una espada en su espalda que en muy pocas ocasiones la ocupaba, con un decorativo bastante llamativo.

Este nuevo traje fue lo que le faltaba a Seba EXE para enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad. la historia seguia escribiendose, pero aun habia algo que me incomodaba, la huella de Megaman.


Como lo dije anteriormente, la idea de que aun podia captar la escencia de Mega Man, aquel pixel de 8 bits que me hizo comenzar en este rol, seguia molestandome, dandome a iniciar una guerra que lo denomine por mucho tiempo, como "La guerra de los pixeles"

Nunca comentaba del tema, pues claro, no es cómodo a que recibas opiniones venenosas y que todo lo que estabas haciendo todo este tiempo no fue nada constructivo, así que me tome este tema siempre bajo 5 psico-candados que no deberían de ser destruidos.

Aun así, tenia que seguir adelante, mientras pixelaba me di cuenta que aquellos margenes gruesos de color negro me limitaban mucho el desarrollo de nuevos movimientos importantes, como fluidez y posiciones. así que, decidido a dar el siguiente paso, nació el primer gráfico mas conocido de todos y lo que para mi seria, mi verdadera "evolución."

Cuando me deshice de los contornos negros (y de la espada de relleno) apareció una forma que a primera vista, encanto! aunque no podia abandonar el espiritu del Mega Man de 8 bits, pero sabia que andaba por buen camino, despues de eso, empece a desarrollar los movimientos mas detallados y la forma de caminar, saltar, correr.

Cuando logre terminar todos los movimientos, este sprite fue usado para el primer videojuego de Komiteka, "Gunshot Awakening"

El exitoso juego fue el comienzo de algo nuevo, ya tenia que uniformar la historia que habia desarrollado todo este tiempo, pero la creacion de este juego me hizo transformar lo que tenia en debilidad como algo definitivo.

Nuevamente, senti que el fantasma del Mega Man seguia atormentandome, asi que decidi apostar a algo que tomara mucho tiempo, "Crear un estilo de sprite... desde CERO"

Para comenzar, no podia basarme en ningun otro estilo conocido, podria imitar algunas poses, pero no copiar y pegar para eliminar la maldicion, tenia que comenzar como comence desde el principio, completamente en 8 bits. pero con los colores puestos, podriamos decir que fue mas en 16 bits.

Poniendolo a prueba en Gunshot Overture, el sprite de Sebastian EXE no solo fue lo unico que hice, ademas tambien hice mi primer concurso de crear personajes OC de diferentes personas en un BAR.

Tratando de apostar a los graficos antiguos ante un mundo muy moderno, la historia de Sebastian EXE compenso eso e hizo que fuera mas interesante que antes, las fallas en la programacion del juego eran muy evidentes, pero senti que era lo que buscaba.

La apuesta fue exitosa, el fantasma de Megaman habia sido abandonado, esta vez hice algo propio y podia estar tranquilo y satisfecho...

O eso pensaba, pero cuando pensé que me había liberado de un fantasma, otro que estuvo siempre presente sale silenciosamente desde sus paredes.

Aunque este fantasma no me estaba molestando, (sorry, no lo revelare aun) senti que el sprite de Gunshot Unloaded faltaba algo mas, fue entonces cuando un proyecto cancelado me sirvio de apoyo para mezclar una cosa, las graficas de Gunshot Overture, y el sin contorno de Gunshot Awakening... y fue cuando el sprite de Gunshot Megaman habia nacido.


Este sprite a pesar de ser de un proyecto cancelado, aun se guardan para algun proyecto a futuro, pero esperare algun dia usarlos.

Y para el ultimo, fue mi promesa mejorar el estilo del primer grafico creado desde cero, pero no mejorando el color, tampoco el tamaño o la pose, sino con algo muy obvio que aun no podia dejar por definido... y fue cuando mis estilos de dibujo cambiaron para siempre y que ahora se usa para cada trazo que hago.



El pelo de Sebastian EXE cambio de color a dejar de un negro muy opaco por un color cafe muy oscuro para darle mas sombra y forma, ademas de que al sprite le agrande mas el pelo, eso le faltaba, volver a los inicios, volver a lo basico, y ahi nacio, esa forma que me definia a dibujar sprites.

Bueno, hasta ahora solo puedo decir esto ya que los nuevos sprites aun son secretos ya que aun no son revelados, solo les puedo garantizar una cosa... los voy a sorprender!!

Espero que si lees esto, entiendas que nadie se basa de crear algo original de la nada, el universo se formo de una explosion, tu tambien y tu explosion es tu creatividad, muestra tus avances, muestra como comenzaste, y cuando te veas años despues y veas tu mejora, podras ver como los que te comentaban estupideces "ya no estan en tus comentarios, porque siempre fueron de carton contigo" y los que estuvieron apoyandote desde el principio, son los que realmente valoraron tu trabajo.

Honrales y veras como te apoyaran...
Saludos :)

Las Entradas populares

Komiteka Code

▼-▲------- Z-X-ENTER