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Gunshot Overture: Gameplay del Videojuego de Komiteka Games del 2010-11



Saludos Gente,

Antes de acabar el año, les publicare mi ultima entrada de este 2021, hace mas de 10 años se creo el videojuego que continuaria las aventuras de Sebastian EXE en Gunshot Awakening, titulado como Sebastian EXE: Gunshot Overture.

Sebastian EXE en esta ocasion no estará solo en esta aventura, lo acompañara otro Zombie Hunter con el que compartira su barra de salud y sub-armas debido a las reglas que impone la Materia Oscura, ambos deberan sortear obstaculos y vencer enemigos muy fuertes.

Comparativa con los sprites de Janne EXE


Con el tiempo, Janne EXE ha estado cambiando su aspecto, algunos poco notorios y otros mas evidentes, pero he aqui algunos detalles interesantes.

* Cambio de Faldas Completas a Unas con Apertura a los lados: Idea propuesta por un seguidor.

* Eliminación de bordes negros en el pelo y accesorios: Fue una sugerencia de un seguidor.

* Aumento de los pechos y dimensión del pelo: Lo mas Ricolino de ella, debe ser resaltado siempre

* Muñecas rojas quitadas: Con el tiempo, al final de las muñecas, se aprecia un borde rojo, eso se ha eliminado porque con el tiempo, no se ha utilizado mas.

* Cambio de pupilas en los ojos: Para adaptarse a los otros sprites nuevos, se han adaptado al nuevo estilo para actualizarse.

Mas pixeles en colores: Al principio solo habia 1 tono de color en cada zona, luego se aplico "sutilmente" a 2 tonos del mismo color, ahora, se nota la aplicacion de 3 tonos y algunas zonas 2.

* Aumento en las caderas y mejora en las piernas: Si mejoramos los pechos, deberia hacerlo igual.


Ahora, ¿porque se ha actualizado los sprites y no en su momento anterior?

Al igual que los dibujos, cuando la mano del dibujante mejora, hay cambios demasiado notorios, es el mismo caso conmigo, y espero que les guste los cambios que se vienen mas adelante.

First-Blood


 

First Blood, es una Femme Fatale de la especie Doppelgänger.

Su mision principal era de intentar suplantar la identidad de la verdadera Janne EXE (Que fue capturada por Elizabeth en el 2004) y eliminar a Sebastian EXE, sin embargo, por causas que se desconocen, se opuso a las ordenes de sus invocadores y renuncio a la batalla que se estaba generando.

First-Blood no volveria a aparecer, sino tiempo despues, en donde se mostraria ante una soprendida Janne EXE quien, en un principio, penso que podria tratarse de alguna hermana gemela.

Sus cualidades son similares a la de Janne EXE, es mas, todo lo que tenga Janne EXE, automaticamente, lo tendra su contraparte, cuando Janne EXE aprendio a usar el Purifus, ella tambien domino por default, la contraparte del Purifus.

No posee las magias elementales, sino que solamente oscuras.

Ante los ojos de cualquier persona, si es el caso de una persona que no sea su contraparte, sera confundida como la original Janne EXE, en tono de color y vestimenta, esto es debido a su habilidad Doppelgänger, aunque ella la toma como una "Maldición".

No suele encontrarse con nadie, mas que con su contraparte, a lo que constantemente, siempre la desafia a un combate.


Rosa se une a los Zombie Hunters.


Rosa, protagonista del universo de Magia Lista, se une al plantel de selección de personajes para detener las amenazas presentadas en el universo de Komiteka Games.

Pero... ¿Quien es Rosa?

Rosa es la protagonista de la historia de Magia Lista, desde un inicio, Rosa es una chica normal en la época actual, sin embargo, poco a poco, va descubriendo que es poseedora de un poder prohibido y por este motivo, su cabello se torna rojizo, haciendo llamar la atencion de las personas.

Despues de esta revelacion, es teletransportada a un reino, donde la magia es ley y poder, y la presencia de un solo hombre, que se impone sobre las demás razas por su poder mágico, hace que Rosa tema por su vida, ya que su cabeza tiene un precio para él.

En el medio de los bosques, una estatua de una antigua heroína, le otorga unos abanicos de fuego para su defensa ante los perseguidores.

Rosa posee un corazon muy amable y esta dispuesto a ayudar a los demás, incluso arriesgandose ella misma en el proceso, con su carisma y amabilidad, consigue aliados que la ayudaran en su aventura y a descubrir su verdadera naturaleza.


¿Cuales son sus habilidades en Gunshot's Adventure?

Rosa posee habilidades similares a los de un personaje arrojador a distancia, posee una velocidad mas rapida que el resto de los personajes y ademas que puede saltar demasiado alto, sin embargo, carece de la habilidad de evadir ataques y de deslizarse por el terreno.


Convocar a Killiu: Rosa tiene la capacidad de invocar a Killiu, una de las personajes de Magia Lista, para que la ayude en terreno y embestir a los enemigos haciendo click con el mouse sobre ellos, pulsando el "Boton S" puedes llamarla.
(Solo aparecera en el escenario disponible)


Killiu tambien puede encontrar objetos ocultos.

Abanicos de Fuego: Rosa con su ataque neutral (Boton Z) utiliza sus abanicos para atacar frontalmente al enemigo y ademas, pulsando arriba, puede arrojarlos a dicha direccion para alcanzar enemigos que estan en  altura.


Ataque Lineal de los abanicos de Rosa.

Pulsando arriba, arroja sus abanicos a las alturas.


Rosa es una personaje que no forma parte de la historia de Gunshot's Adventure, sin embargo, tendra presencia para seleccionarla como personaje en los escenarios ya concluidos de la aventura.

 

Janne EXE: By Gyro

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Janne EXE & Sebastian EXE: By ChinjiToon

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Gunshot Adventure: El regreso del Chupacabras

 

El enemigo de Gunshot Overture esta de regreso, recién sacado del cementerio!

El Chupacabras [ Res.II ] *1

Si, este mismo, mejorado, pixelado, mamaloneado, con color a obo y huele a limon.

 
Este enemigo debuto en el videojuego Gunshot Overture, donde para ser el Boss Stage de la Etapa 2 del mismo videojuego, representaba un desafio.

Es por eso que se trajo de vuelta con las mecánicas aceleradas que ofrece Gunshot Adventure (Aunque confieso que tuve que disminuirle mucho) y de añadir movimientos extra para darle fluidez a la pelea.

Aunque se aumento su resistencia fisica para algunos ataques, podria ser un perfecto Miniboss, aunque, debido a lo mismo, resulto ser mas que eso y quedo como un Boss.

Espero tenerles mas noticias pronto

*1: La palabra Res.II significa Resucitado II, lo cual significa que es la segunda vez que lo resucitan.

Notas de Avances: Pygocentrus - Un Boss Planta (Revision 1)

 

Saludos Gente:

Aqui les muestro un boss que, a decir verdad, es de experimentos con nuevas mecanicas a traves de multiples examples encontrados para el Game Maker 5 ( Son poquisimos )

El Boss planta, pygocentrus, sera el responsable de algunos acontecimientos de lo ocurrido en la trama de Gunshot's Adventure y sera un boss en donde la paciencia es vital.

Espero que les guste cuando este terminado completamente, aqui les muestro la revision 1

Notas de avances: Arreglando mecanicas (Pt.1)

 

Los errores y fallos me pasan muy seguido.
Tanto que ya no me afecta.

Bueno, Creo que empezare a mencionar los avances para mantener vivo al Blog, y porque no, encontrar errores o simplemente, mencionar alguna de estas y las mas destacables a mi parecer (Si fuera ese el caso, publicaria a cada hora) , asi que vamos alla:

  • Comando de cambio de personajes, no se eliminaba el objeto responsable del comando y al multiplicarse el objeto, causaba ralentización (Ademas que era persistente, o sea, que estaba en todo momento) 

  • Cambio en el orden del escenario de la Etapa Población, es cierto, debo admitirlo, aun no estoy conforme con esta etapa, siento que algo le falta, no lo se... como mas emocion, mas accion, mas sangre, mas de todo. 

  • Eliminacion de frames a los coches incendiados del prologo, aquí les contare algo para que vean que todos somos imbeciles: "Me di la molestia de crear una animacion al coche (copiando y pegando todo el rato y pixelar el fuego en cada frame con cada animacion independiente en cada lugar, 56 frames y despues reducidos solo a 12)  y se me OLVIDO POR COMPLETO que tenia un objeto que creaba flamas ALEATORIAS sobre un objeto.

    Si... peguenme, soy estupido XD

  • Cambio de Nombre de escenarios: Esteticamente hermoso, pero me obligo a cambiar algunos comandos de accion (Lo menciono porque gracias a esto, pude hacer los primeros dos puntos XD)

Notas de avances: Cambios Musicales

Imagen para llamar la atencion
(GIF hecho por Deathknight)


Referente al titulo de la entrada.

Después de mucho tiempo, eso creo, me he puesto con el compositor del proyecto y debo anunciarles lo siguiente:

La música de resurrección, colocada en la revision 2 del prologo del proyecto, sera cambiada, debido a lo siguiente:

Lo acordado con el compositor es la implementación total del soundtrack del videojuego, no aceptará que sea colaborado y/o puesto un OST que no sea ajeno a su mano, esto debido a que a palabras de el es lo siguiente: "Quiero que cuando pregunten quien creo el Soundtrack de este proyecto, llamado Gunshot Adventure, tenga YO la total seguridad, de decir que soy yo su compositor y no otra persona si fuera el caso de preguntar por un tema que no sea hecho por mi".

Referente al punto anterior, yo concuerdo en lo mismo, ya que "El mismo se ofrecio voluntariamente a ayudarme, y creo que es correcto acoger su palabra." -- Debo aclarar que el fue el primero en crearme un Theme propio y cuando dijo que iba a realizar el OST de mi proyecto, no solo quede asombrado, sino, entusiasmado. Mi moral andaba por los suelos y ahora tenia un motivo.

Aunque esto no quiere decir que el tema musical anterior quede como un "Unused" del proyecto, fue claro en decir "en este proyecto", eso quiere decir que podría ser utilizado a futuro en algún otro proyecto.

Esperemos que proximamente, en la revision 3 y final, pueda mostrarle un avance con sus temas actualizados.

Saludos.-


Notas de avances: El error tipico de todos mis proyectos de GM al fin esta solucionado.

Si bien es cierto que hay gente que podria decirme "Pero es es facil de corregir" "En los nuevos GMK ya no pasa eso" o tambien "Debes hacer una deteccion de movimiento y se soluciona" para mi no es el caso...

Les pondre en contexto:

El error ocurre cuando dejas presionada una tecla cualquiera
y dejas de presionar los botones izquierda o derecha
la animacion de correr continua y no se detiene.

Lo llamo, el efecto LOOPWALK


Este error impide que yo realice otras funciones adicionales al proyecto, como el de cargar la gunshot o mantener presionado para hacer un ataque poderoso, ademas de la estetica de hacer el paso moonwalk.

Dicho error es debido a que en el proyecto "no se ocupa el comando hspeed" sino mas bien, un place_free() para detectar el terreno y x+=velocidad, dicho de ese modo, no lo esta moviendo por la velocidad, sino por el cambio de posicion en el terreno, haciendo que cuando añadamos un codigo de advertencia de chequeo de movimiento, este lo pase por alto, ya que "aun se presiona una tecla"

Se ha intentado de todo: "no key" "if not (aka !)" "distance_to_object()" "not hspeed, speed, etc." y ninguno da resultado.

Recién en mi proyecto Castlevania: The Adventure DX he logrado dar un avance en la programación DETENIENDO POR COMPLETO el movimiento del personaje y evitar su ciclo de LOOPWALK, aunque cuando intente implementar la misma formula al proyecto Gunshot Adventure, este no resulto.

La solucion consistia en que si se chequeaban que una tecla estaba presionada y el personaje estaba con la animacion LOOPWALK sin moverse, este llamara al sprite de quieto para parcharlo. Solucion simple!

Aunque aun existe el segundo problema que es cuando presionas una tecla random (si dejo presionado la tecla ENTER) que provoca el mismo efecto de LOOPWALK, ahora habia otro cuando PRESIONABA LAS TECLAS IZQUIERDA Y DERECHA A LA VEZ, lo cual no solo había encontrado que la solución anterior no estaba resultado, sino que ahora, me he topado con otro error.

Fue entonces cuando se me ocurrió la idea, si no puedo realizar ningún comando de acción ¿Podría realizar un evento con una colisión? asi que, experimente con un objeto que persiguiera al otro persistentemente "Solo cuando este exista" y destruyendose en caso contrario.

Entre numerosos fracasos y fracasos, habia logrado con un codigo.

Inventando en el Create Event los codigos funcion_A y funcion_B,
estos le darian indicaciones al evento de colision.


Este objeto perseguiria a mi personaje y cuando "Yo realice los bugs ya mencionados" este activara las funciones A y B respectivamente (El A es para solucionar en caso de que se presionen dos teclas simultaneamente, y el B es por si dejas presionado una tecla cualquiera)

En el evento colision desde el objeto del personaje, colisionando
con el objeto que lo sigue, este reconoce los dos comandos funcion cuando
esten activos y realiza las acciones parchadas.


El resultado (Despues de mas de 10 años ignorando el problema) es una cancelacion de animacion en su totalidad, lo sorprendente de todo esto es que "estoy seguro que existe un problema aun ajeno a este, lo cual no les sorprenderia con una funcion_C parchando dicho error a futuro en una de las publicaciones.

Pero de momento, disfrutare de mi avance mostrandoles
como se ha logrado combinar una cosa tras otra.

Si bien en proyectos anteriores, siempre fue un problema, la idea del Game Maker es aprender mas y mas al momento de desarrollar videojuegos, cancelados, demos o alphas, nunca dejes de crear, ya que quizas, algun dia, puedas solucionar un problema que te impedia "Potenciar tus sueños"

Notas de Avances: Cambios en el Prologo (Revision #2)

 


Seguimos con las actualizaciones para el prologo de la historia narrada en Gunshot Adventure, en esta ocasion, se mostrará la animacion de resurreccion (unico momento y solo cuando batallas contra Mister T), ademas de mostrar una previa del escape. 


Aun faltan detalles por pulir e implementar, asi que de momento, pueden ver como va quedando.
Los detalles del video son los siguientes:

Saludos.-

PS:

* Las músicas del Minuto 0:00 y 1:30 es cortesía de ESMEDU.
* La música colocada en el minuto 3:02 es cortesía de MIKA MUSIC.
* La música reproducida en el minuto 4:44 NO CORRESPONDE AL PROYECTO Y SE REMOVERA CUANDO ESTE LA PISTA DE SU OST PARA IMPLEMENTAR.

Notas de Avances: Cambios en el Prologo (Revision #1)

 

Imagen final del evento prologo del proyecto en avance
"Gunshot Adventure"

La acogida del video Prologo (click en la imagen de arriba para verlo), fue muy bien recibido y con anotaciones y detalles que estoy trabajando, segun las sugerencias que el publico fiel me ha dado, ( Obviamente, aceptando a solo aquellos que me han seguido desde el progreso, para que aceptar sugerencias de newbies que despues se van a ir :v )

debo de añadir que me alegra que les este gustando el nuevo OST que tendra el proyecto, sinceramente, como lo dije en los comentarios, "Esto no es nada, lo que viene es filete de calidad" y yo soy un critico de la musica OST de los videojuegos y obviamente, lo que me laguea mucho siempre son los ritmos de percusion repetitivos y entre otros tonos irritables ( Cada uno con sus gustos, ¿vale? ) con el compositor de este proyecto, hemos estado creando los temas via zoom y entre conformidad e inconformidad, se crean los temas.

Y bueno... la razón por la cual publico esta nota, es para mostrarles una pequeña animación (Cortesia de un GIF hecho por Magia Lista tiempo atrás) para la secuencia de escape, que fue, una sugerencia despues de haber mostrado el video, espero que les guste.

Saludos y sean pacientes :)



Notas de avances: Importancia en el orden de los codes del drawing

 


Estuve implementando una mecánica de secuencia de conteo regresivo "SIN DEPENDER DE NINGUNA CLASE DE SPRITE" y descubrí cosas interesantes de lo que puedes hacer con los códigos draw_rectangle y draw_text, entre otros codes de personalización de texto y dibujo de formas.

Si bien esta mecánica para mi es UNA MECANICA BASTANTE VIEJA nunca lo implemente debido a que cuando usaba un texto personalizable en algunos objetos, estos cambiaban de forma y de color durante el gameplay, arruinando la estetica configurada del proyecto. (En ocasiones, estos efectos eran permanentes)

Para darles una solucion para mi en su momento fue "NO COLOCAR AMBOS OBJETOS JUNTOS" o sea, que debian de actuar en cuartos independientes o de que no debian estar juntos.

Un ejemplo se puede apreciar en el video publicado en youtube: PROLOGO.

En la primera imagen (Minuto 7:12), despues de la conversacion con Lita,
se ve que el texto de Puntos es blanco por un instante...

... pero cuando abandona el objeto dialogo del room (como el objeto no existe)
este retoma su configuracion original.


Si bien esto ocurre en 1 frame de segundo, aun es estetico, y es notorio para el ojo detallista, sin embargo, experimentando con el code de nuevos menus y de emergencias, la solucion parecia ser mas de ORDEN que de PROGRAMACION.

Normalmente uno escribe el texto primero (draw_text) y despues coloca la configuracion de colores (font_color, font_name, etc) -- Lo cual es completamente erroneo, en primer lugar, antes de escribir un texto o de dibujar una figura, "EL COLOR VA PRIMERO" y despues "EL TEXTO Y/O DIBUJO" -- asi como el orden de los sprites para ver que Depth va por encima del otro en un Draw Event, es de la misma forma con estos textos y formas.

Es bueno saber de los detalles como estos, ya que muchas mecánicas pasaron  a ser Sprite u otros métodos de evasión de objetos por este simple error, ahora que lo he anotado, no necesitaría eliminarlos como tal...

Ahora la pereza de todo esto es "REVISAR UNO A UNO CADA TEXTO Y VER QUE ESTA EN EL ORDEN CORRECTO" [ Que flojera :( ]




Fondo para el mes de Mayo: Sebastian EXE y Janne EXE (Ropas Antiguas)

 


Con estos uniformes comenzaron las aventuras de Sebastian EXE junto a su amada Janne EXE por años del 2004 a traves de imagenes semanales (Apodandose como Komiteka) y luego mostrando las primeras animaciones a traves de diapositivas (Apodandose como KomicsToEXE) esa es la razon por la cual ambos nombres son los que mas escuchas en Komiteka Games,

Sebastian EXE y Janne EXE (Version 2004)

En ese momento, Sebastian EXE usaba como arma, un latigo llamado Key Whip, mientras que Janne EXE intentaba emular lo que hacia, pero era una chica que paso de ser inofensiva a una mas decidida copiando su latigo con algo similar.

Sebastian EXE ademas, usaba poderes oscuros y entre los cuales consistia en copiar las habilidades de los enemigos que derrotaba, sin embargo, todo eso fue cambiando con la llegada de la Gunshot.


Noticias Gunshot Adventure: Nuevas Metas.

 



Saludos Gente: 

Comenzamos este 2021 con una carrera ambiciosa por cumplir los 666 likes a la pagina de Komiteka Games que se menciono tiempo atras y esa meta es "el desarrollo de Gunshot Adventure", un videojuego en donde los protagonistas son el Pistolero Zombie Hunter Sebastian EXE y la Hechicera Janne EXE, en su plan de derrotar a las amenazas presentes en la ciudad.

Para comenzar, lamentablemente, el desarrollo de este proyecto sera mas lento de lo que esperaba, por mucha falta de tiempo y la lamentable labor que todo esta siendo desarrollado solamente por mi.

Así que se me ha ocurrido la idea de hacer al proyecto "De manera Actualizable" -- Subir el proyecto en partes hasta alcanzar la version completa. --

Para la primera meta ( Por los mas de 666 likes que ya lleva la pagina ) "El Proyecto Inicial" cuenta con: 4 Etapas, 4 Emboscadas, 2 Lugares Libres

Ademas de volver a las Etapas ya concluidas ( Si esta etapa no esta terminada claro esta ) para entender mas la naturaleza que se ambienta en nuestros personajes y algunos secretos que algunas etapas poseen. 

Asi que, atento a mas noticias de cuando se publique la primera version: LA VERSION INICIAL.

Estare avanzando mas motivado que nunca estas nuevas etapas y para continuar con la siguiente version, solo les solicitaré a uds. mis espectadores, una meta de LIKES para la pagina que sera anunciado el mismo dia de la publicacion de la version inicial.

Muchas gracias por su apoyo, Komiteka Games.


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|| MAS DETALLES DE LA VERSION INICIAL ||
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Sebastian EXE y su amada Janne EXE comienzan por primera ves
su aventura juntos como pareja a detener a la amenaza.

COMIENZA UNA NUEVA AVENTURA...


La version inicial contara para Sebastian EXE las siguientes Sub-Armas

            Dagas, Hacha, Agua Bendita, Cruz, Biblia, Diamante.

Para Janne EXE, los siguientes hechizos magicos.

            Bola Fuego, Hielo Protector, Vientos Huracanados, Lluvia Divina, Muro de Roca.

Las etapas disponibles seran las siguientes.

            Poblacion, Calles, Departamentos,  Bosques.

Las etapas emboscadas serán sorpresas, así que nada de detalles por el momento.

            Atento a las emboscadas.

Las etapas a libre exploracion son: (Se publicaron 2, pero en realidad seran 4)

             Casa, La Catedral, Camion del Abuelo, El Shopping Center (Si cumples un requisito)


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|| ¿ CUAL ES LA SIGUIENTE VERSIÓN QUE SIGUE ? ||
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Sebastian EXE y Janne EXE deberan continuar
con el plan de averiguar mas de lo que esta ocurriendo


EN BUSQUEDA DEL ZOMBIE HUNTER TRAIDOR...


La siguiente versión que sigue si se cumple con los likes a la pagina, sera LA VERSION REGULAR, esa nueva versión tiene como objetivo:

* Añadir 4 etapas mas y mas emboscadas

* Añadir Mas Sub Armas y Hechizos

* Añadir 1 personaje mas a controlar.

* Mas sorpresas en las emboscadas (¿Janne? ¿estas ahi?)

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|| ¿ ADELANTAS ALGO MAS ? ||
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La siguiente versión, después de la versión regular, seria LA VERSION BUGEADA.

Esa versión contara como principal evento titulado como: "Pixela y los Blogger Masters."

(Gunshot Megaman is back)

Imagen Referencial: Sebastian EXE contra los Blogger Masters
(Se puede modificar a los personajes)



* Blogger Masters: 8 Disponibles a batallar.

* Final Boss: Pixela, La glitch de la realidad.

* Tu tienes una nueva modalidad: Helpers al ataque!


Espero que les haya sorprendido, mas atento a las siguientes noticias, saludos :)

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