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Gunshot's Unloaded: Vs Conejo Zombie.


Es el año 20XX y durante una crisis, un barco llamado Santa Maribel naufraga con unos sobrevivientes y zombies a bordo, la marina llama a Sebastian EXE, un Zombie Hunter para rescatarlos, mientras progresa en su aventura...

Nuestro heroe intenta buscar el interruptor para poder utilizar el ascensor y asi averiguar y rescatar a los sobrevivientes del barco, pero en su camino se atraviesa un conejo gigante zombie.

¿Responsable del asesinato de los tripulantes que estaban a bordo?

Muchas inquietudes pueden pasar por la mente del Zombie Hunter, sin embargo, sabe que ante una criatura no muy importante, no puede ser la causa.

En esta ocasion, muestro que en el video anterior publicado en Youtube, hubieron cambios como en la musica de batalla y en el temblor que provoca el conejo zombie al chocar con las paredes.

Ya muy pronto, su demo 0.1 disponible :D

Gunshot's Unloaded - Probando el First Boss

 

Saludos Komitekeros. 

 Nuevamente subo a uds. una muestra de la batalla contra el primer jefe de Gunshot Unloaded, como podran ver, los jefes presentan una gran resistencia a los ataques, aproximadamente con 75 disparos podras vencerlos o incluso mas, pero a pesar que sera el primero, sera algo dificultoso, sin embargo, pondre algo para que sea mucho mas ventajoso a la hora de pelear... 

digamos que le pondremos algunas cositas para que sea mas facil. Eso es todo, saludos.

Gunshot's Unloaded: Correccion en Sprite de Abrir Puertas.

Saludos Komitekeros.

Bueno, he visto comentarios del video que subi acerca de la transicion que tiene Sebastian EXE al abandonar un nivel.

Y uno de ellos fue de Celio Hogane, con el siguiente comentario: Acerca el personaje mas a la puerta y reduce el tamaño de los brazos cuando la abre, porque en proporcion queda demasiado grande.

Concordando con el comentario, es verdad, ya que los frames de Sebastian EXE en ese rato, tienen un enorme crecimiento en sus brazos. al menos he comentado con la palabra FIXED.

He aqui una comparacion... Saludos.

Gunshot's Unloaded - Avances 12/01 - Puertas y Detalles

Video del Avance del dia de hoy:

Saludos, durante el avance de Gunshot's Unloaded he podido añadir algunos detalles como el pasar de una etapa a otra con el uso de escotillas que traen las puertas de los barcos, el sonido viene ripeado de Metal Gear Solid 2 y la idea tambien, pero con un toque mas Castlevaniaco. el asunto es que durante su avance se genero un BUG

 Un misterioso BUG que cuando pasabas de un cuarto en la etapa de Segunda Clase, te transportaba casi al final de la puerta del siguiente cuarto.

Este BUG nunca fue solucionado ya que mi mas brillante solucion fue la siguiente, añadir el siguiente cuarto para corregirlo :D


Asi es, este cuarto no solo cumple la funcion de cuarto vacio, sino que ademas, corrige fallos en la transicion de cuartos que por muy perfecto sea el codigo, siempre ocurrirá una falla que no podre corregir. por si lo ven en el juego, ya saben ;)

Saludos.

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