ADVERTENCIA: Estos juegos son proyectos sin fines de lucro,NO SE LUCRA Y NO ESTA A LA VENTA ninguno de estos proyectos de Komiteka. Son completamente GRATIS.

Janne EXE dibujada por Luxy y pintada por Magia Lista!


By: Magic Raggedy by: Luxy y Pintado por Magia lista (estilo anime)
Posted by Komiteka Games on lunes, 30 de noviembre de 2015

Fanart: Janne EXE con un traje crossover!


janne exe version traje rosa
Posted by Magia lista (estilo anime) on Jueves, 8 de octubre de 2015

Aqui tenemos a Janne EXE, la amada y coqueta hechicera que es pareja del Zombie Hunter Sebastian EXE, luce uno de los trajes de la personaje rosa de magia lista, los invitamos a que vayan a visitar su blog haciendo click en esta imagen.

http://magialista.blogspot.com/

Aunque la autora de Magia Lista no es la unica vez que dibuja a Janne EXE, sino que ademas la hizo bailando en un GIF.


Gunshot's Unloaded: BETA 0.2 Disponible


Saludos komitekeros.


Me da el placer de anunciarles la publicacion de la version BETA 0.2 de Gunshot's Unloaded, se añaden algunas cosas nuevas y ademas se corrigen los fallos de su anterior BETA.

DESCARGA: https://goo.gl/Ipi0Sx

Controles del Juego.

* Usas las Flechas para moverte
* Boton Z = Disparas.
* Boton X = Saltas.
* Boton A = Evades.
* Boton S = Sub-Armas (Cuando este disponible)
* Boton C = Contestar Llamadas.
* Boton ENTER = Menu (No disponible en prologo)
* Boton SPACE = Seleccionar Item (En el Menu)
* Boton SHIFT = Recargar arma. (Solo en modo dificil)

Que hay de nuevo en el BETA 0.2

* Se puede explorar un poco mas el mapa.
* Añadido Prologo / Introduccion.
* Añadido Boss #2.
* Mejoras de movimiento del Protagonista.
* Dialogo con los personajes del Bar.
* Algunos Easter Eggs activados.
* Se puede salvar en 3 slots diferentes
* Se puede usar opciones y activar el reloj y el modo dificil.
* Modo Dificil aun no esta desarrollado por completo.



Cualquier error (bug) que comentar, se agradeceria. saludos y gracias :)

Preparados, se acerca la BETA 2 de Gunshot Unloaded


Evento de Gunshot's Unloaded
Ya anunciado, para este 28 de septiembre, Gunshot Unloaded lanzará su proxima BETA con los errores ya corregidos de su anterior version BETA. los invito a que asistan por facebook para ser notificados del link de descarga para dicho dia.

Pueden ver los detalles y unirse haciendo click en la imagen.

Esten atentos, muchas gracias :)

Zombie Hunters



Los Zombie Hunters son una organizacion que se creo durante el año 2001.

Su creacion fue despues de los incidentes del Establecement Evil, dentro de sus paredes se desato una criatura con un virus muy contagioso que convertia a las personas en Zombies a su imagen, se pensaba de que despues de que el Establecement Evil explotara, las criaturas del lugar tambien serian erradicadas, sin embargo, algunas pudieron escapar del lugar y perderse en las lejanias de la ciudad.

Para combatir dicha amenaza, se creo en secreto con el gobierno la organizacion Zombie Hunters, que con el tiempo, creceria el numero de integrantes, los originarios de esta organizacion son los siguientes.

  • Sebastian EXE: Este Zombie Hunter es el quien mas acude a la accion, la persona responsable de la destruccion de Mister T, creador del virus NECROENZA. porta el antivirus en su cuerpo.
  • Neo Snake: Zombie Hunter Sigiloso, a diferencia de Sebastian EXE, Neo Snake busca sus objetivos a costa de cualquier precio. Su mision es encontrar a los responsables del incidente 2001, es el Zombie Hunter traidor del grupo.
  • Hobab W: Misma intencion que Neo Snake, pero de una manera mas reservada, trabaja en solitario. de igual manera permanece en contacto con los demas Z.H. pero es un buen combatiente en areas nocturnas y puede ver con claridad a pesar de usar gafas de sol, siempre tiene la costumbre de cambiar su alias.
  • Natality: La Zombie Hunter Femenina del grupo con una basta cantidad de armas y municion en sus bolsillos. es la Zombie Hunter mas preparada de todas, aunque Sebastian EXE por lo del incidente del 2001, la detesta por alguna razon, fue la primera en retirarse.
Los Zombie Hunters estuvieron activos desde el 2001 hasta el 2003, despues de ese tiempo, los Zombie Hunters se disolvieron ya que "cumplieron con la mision encomendada."

De sus integrantes no se supo mas y el unico que permanecio activo despues de la disolucion del grupo, fue Sebastian EXE y su amada Janne EXE quienes ellos crearon unos Nuevos Zombie Hunters .

Ellos combatieron las posteriores amenazas que se presentaron en el año 2005, como el ataque mas grande que se haya hecho a la ciudad a manos de la Hechicera Iris, seguido despues en el 2006 por la Hechicera Lita.

Gunshot Unloaded: Himno de Arica


Gunshot Unloaded - Himno de Arica por Telefono
#GunshotUnloaded -- Se ha añadido el Himno de #Arica cuando vas a grabar tus avances, #AricaSiempreArica No faltaba mas si despues de todo, ES un #Videojuego #Ariqueño :3
Posted by Komiteka Games on Miércoles, 26 de agosto de 2015

Nuevo Bug detectado en Gunshot Unloaded

Ver enlace anterior: Gunshot Unloaded - Primeros BUGS detectados.

Saludos Komitekeros.

Nuevamente posteo aqui despues de mucho tiempo (trabajo y mas trabajo) para anunciarles de un nuevo BUG.


Bueno, como el error anterior detectado con la secuencia de Zombie, al ingresar saltando antes de la secuencia, Sebastian EXE ignorará completamente la gravedad y quedara como un dios caminando desde el aire...

Bueno, si juegas la BETA de Gunshot Unloaded y encuentras algun BUG que no aparesca en el listado, no dudes en comentarlo en la pagina de facebook -- http://www.facebook.com/komiteka --

Descargar BETA: https://goo.gl/OKzFWQ


Gunshot Unloaded: Cambios de Sprites.

Saludos Komitekeros.

Bien corta!! XD

Bueno, sigo avanzando con el proyecto y ademas de seguir poco a poco con la programacion, siempre veo detalles que despues terminan siendo de mi desagrado o simplemente son detalles importantes que debo cambiar y luego se me olvidan.


El Movimiento antiguo asignado.
Movimiento Nuevo de Caminar






Gunshot Unloaded: Menu de Inventario de Items y Armas

Saludos Komitekeros.


Esta es una demostracion del menu de como esta quedando actualmente en donde podemos no solo usar items de recuperacion durante momentos criticos, ademas de encontrar armas para poder usarlas sin dramas ante enemigos fuertes y/o debiles (abusadamente)

Hasta ahora la Gunshot posee municion ilimitada, ahora, la idea esta creciendo y para las armas restantes, que sean de fuego, se piensa que se consuma cristales durante su uso.

en pocas palabras, los cristales si que seran utiles en este juego, ademas de su uso con Sub-Armas, con algunas armas principales tendra su consumo tambien, asi que el termino ECONOMIZAR sera el factor clave en este juego.

Aunque igual habran items que te ayuden durante la aventura, pondre un economizador por ahi en el barco que sera muy dificil de encontrar.

Asi que les invito a que cuando salga un BETA 2 (Si es que se me apetece lanzarlo) a explorar mas el barco santa maribel.

Saludos :)

Gunshot Unloaded: KomicsToEXE logo aparece con un nuevo diseño.

Como un homenaje simbolico a su primer proyecto Gunshot Awakening, La aparicion del logo de KomicsToEXE aparecerá si una persona mira la introduccion del juego.

Despues de narrar la historia, este homenaje sera visible y con los mismos sonidos y disparos de siempre.

La animacion sigue siendo la misma, solo que la fuente y estilo de letra cambio para darle una escencia mas personalizada a su anterior diseño.

Sin embargo, hay un metodo para que este diseño, el diseño antiguo, aparesca en Gunshot Unloaded si se realizan algunos pasos antes. (Solo para nostalgicos)

Bueno, espero que les haya gustado la informacion, mas adelante, les publicare mas avances del proyecto Gunshot Unloaded. y de su proxima Fecha de Lanzamiento.

Ademas, mediante los resultados del BETA de Gunshot Unloaded, elegire a 1 persona para que tenga el gusto de probar su version BETA FINAL antes de su Lanzamiento.
Saludos y muchas gracias :)

Gunshot Unloaded: Mejoras de Sprites.

Saludos Komitekeros.

Durante la semana pasada y claro, durante los meses anteriores, he mostrado algunas mejoras de sprites de proyectos, el mas conocido de sus cambios fue el de Sebastian EXE, su pelo y colores que son mas opacos.

Estan los otros personajes que detallamos a continuacion, algunos con cambios drasticos y otros quedan igual como siempre.

Estos son algunos ejemplos:

Sebastian EXE presenta mejoras en su pelo mas acorde a su diseño y el color de su traje se oscurece un poco para darle mas sombra al escenario.


La version Dark Matter tiene como cambio la estetica, una forma mas salvaje asi como las garras y las alas que forman parte de su traje.

Lita cambio su pelo mas acorde a su diseño, su fisico tambien cambio un poco y sus ojos dejaron de ser sombrios y planos.

 Mister T tiene un cambio de peinado, diseño de capa mas claro, y mas alto, un tono mas oscuro para lo mismo que Sebastian EXE.

El zombie tuvo un cambio muy drastico, tiene la boca como para dar la intencion de morder, su fisico no cambia, pero su peinado cambio un poco acorde al zombie clasico de Gunshot.

Gunshot Unloaded: Prologo al comenzar!!

Saludos Komitekeros.

El proyecto #GunshotUnloaded esta marchando y como sabran, hay cosas que se estan añadiendo y quitando para asi mejorar y captar mas la trama de las aventuras de Sebastian EXE y sus compañeros Zombie Hunters.

La mejor parte de todas, es que la he estado pensando un poco y me di por hacerlo es crear un prologo antes de comenzar el juego. (opcion que luego puede ser seleccionada si terminas el juego posteriormente.)

En este prologo podremos ver a Sebastian EXE en el Balcon de las Ilusiones, lugar donde siempre ha tenido batallas contra su archi-rival, Mr.T -- Pero en esta ocasion, veremos a Sebastian EXE tras los sucesos de Gunshot Overture, es decir, que llegaremos para enfrentarnos directamente con su nemesis.

Sin embargo este prologo se titula "Una Historia No Contada." la cual tendra como diferencia con la historia de Gunshot Overture la aparicion de Lita en el Balcon de las Ilusiones...

[[ Flashback! ]] 



En Gunshot Overture, Lita sucumbe ante la presencia de Sebastian EXE y muestra ante los Zombie Hunters que Mr.T estaba detras de su control mental. Despues de haberse apoderado de Lita para sus propios fines y resurgir el Establecement Evil, Lita cae inconsciente y Los Zombie Hunters buscan la manera de llegar a lo alto de la cima de dicho establecimiento, el Balcon de las Ilusiones...

[[ La Historia No Contada]]



En Gunshot Unloaded aparecera Lita como lo mencione previamente... aun con el control mental de Mr.T para asi impedir que Sebastian EXE siga con su mision de detener el caos en Arica City. Una batalla que tendra como lugar en el mismo sitio donde se liberaron batallas anteriores, despues de eso... se podra proseguir con nuestra Batalla Final... ¿o eso pensamos?

Cabe mencionar en lo anterior que esto no quiere decir que enlace a Gunshot Overture como el enlace directo con Gunshot Awakening, a pesar que dentro de la historia se menciona, sino mas bien da a conocer que relata una de las cuantas aventuras del Zombie Hunter durante su trabajo como tal.

Cumpleaños 29 y mis regalos :3

Saludos y Muchas gracias.

Gracias a todas las personas que me saludaron en mi facebook, recibi muchos regalos de las personas que conozco y que no personalmente.

Voy a mostrarle lo que recibi este 30 de mayo.


Gunshot Unloaded - Modo apoyo (2 jugadores)

Saludos Komitekeros.

La idea se me ocurrió en el momento en la cual iba caminando hacia mi lugar de trabajo. pero ya mas que una idea, resulta ser una realidad.

Pensaba en un principio, ¿que seria mas comodo? uno juega en el teclado y otro con el joystick resultaria algo discrimatorio
Imagen referencial ante la jugabilidad: [Dibujo: Comboy]
Asi que como note en las pruebas, el mouse nuevamente queda disponible ante nuestras manos. obviamente el mouse siempre en los Gunshot ha sido utilizado como rompe-bloques escondidos, o incluso como Sub.Arma [Gunshot Awakening]

Esta idea recien esta comenzando, asi que mediante el transcurso del dia, mostraré mas detalles al respecto de como se usará y que beneficios y contras tendra.

Saludos.

Gunshot Unloaded: POST BETA!

Saludos a todos.

Despues de haber lanzado el BETA unos dias atras, recibir las opiniones y sobretodo, el reporte de Bugs del juego, hoy les voy a dar mencion a esos Bugs que se encontraron durante el lanzamiento del BETA.


BUG N°1: By Rocio Verdugo / Kevin Arenas

Si con el personaje se intenta saltar antes de entrar al cuarto y tener una secuencia con el primer zombie, este queda en la posicion donde quedo por ultima vez en "Y", o sea, queda completamente en el aire.

Solucion: Colocar un valor "Y" al objeto secuencia solucionó el problema.



BUG N°2: By Comboy / Francisco Ibarra

Metralla de la cámara de vigilancia ocasiona ERROR FATAL al momento de dispararle, hacerle daño y en ese instante, contestar llamada.

Solucion: Si el personaje recibe daño, el evento de la llamada se elimina, mas bien, se posterga, por que al salir del cuarto y entrar, volveran a llamarte.


BUG N°3: By Emily Hatzu Hikary

Error de colisión en el hueco que se encuentra en el ascensor de la segunda clase, esto si el usuario persiste en entrar, en pocas palabras, haciendo varios movimientos random. haciendo tambien la posibilidad de atravesar y perderse en el vacio (Ya que en la BETA, no tiene programacion alguna)

Solución: Se coloca un bloque que impide la pasada hasta que se cumpla con el objetivo de la segunda clase. y asi despues continuar sin problemas. este error si no se hubiera evitado, quizas el personaje se hubiera saltado mas del 7% de la historia del juego.


BUG N°4: By Me!!

Error en la tarjeta encontrada en el techado, vuelve a aparecer luego de obtenerla y despues de abandonar y volver al mismo cuarto, esto hace rebobinar el evento robo del mapache.

Solucion: Se encontró que la tarjeta no iba a ser destruida hasta cumplir con el objetivo del mapache. se ha limitado uno menos al evento.


BUG N°5: By Kevin Arenas

Error de Colision con el Backflip, si se colisiona en algun borde, puede volver a ejecutarse el mismo movimiento en el aire, dando la posibilidad de dar 2 backflips o incluso SALTAR desde el mismo aire.

Solucion: Ante el Backflip, ese problema fue informado por Deathknight desde el primer juego, Gunshot Awakening, pero se dejó para hacer algunos movimientos extras con el personaje, digamos que es un Bug Favorable, aunque! para esa zona, se implementaran los mismo cuadros que en error de colisión, para así no saltarse los eventos.



BUG N°6: By Enmanuel Gimenez / Rocio Verdugo

Error de video al esperar en la pantalla de titulo, el juego se finaliza. (Error Critico IMAGEN 1)

Solucion: Cambiar el video de .mp4 a .avi, aunque el error persiste en ciertos PC, pero no cierra de manera critica, sino que ocasiona un error en la visualizacion del video (IMAGEN 2), esto pasa mas en los sistemas operativos XP,


Bueno, Hasta el momento, estos son los BUGS encontrados y reportados por las personas que han jugado Gunshot Unloaded, muchas gracias ante esta colaboracion, se continuará con el proyecto y se vera si se lanzará un BETA 2 mas avanzado para seguir en busqueda de Bugs.

Muchisimas gracias. 
Komiteka Games.

PS. El conejo cumplio con su cometido, simplemente lo expresaré en una sola imagen :)


ESTAS MUERTO!!! WHA HA HA HA HA HA HA HA !!

Gunshot's Unloaded: BETA Ver 0.01 DISPONIBLE.


DESCARGA EL BETA VERSION AQUI

Saludos y comenten si encuentran algun error durante la revision, 
este BETA Version llega hasta el CUARTO DEL BAR.

Saludos y gracias. 


Bloody Knife

Nombre real: Barbara Tania
Apodo: Bloody Knife (La Cuchilla Sangrienta)
Profesion: Asesina / Cocinera Experta.
Año Nacimiento: 1980
Año Fallecimiento: 2000
Le Gusta: La sangre, juego de arrojar dardos y la cocina.
Detesta: El amor, a los hombres debiles y presumidos.

Historia:

Bloody Knife, o simplemente "Bloody" para los que la conocian, fue una experta asesina quien pertenecia a la banda del Pandillero Siniestro, cuyo lider fue el Hermanastro de Janne EXE, Freddy Badnaguer,

Con la identidad de Barbara, estudio la cocina internacional para hacerse como una cocinera experta en el arte del corte, sin fallar ni un solo centimetro. Fue considerado como la mejor de su clase, sus dotes fueron llevados a los mejores restaurantes de la ciudad para disfrutar con sus delicadas manos los mejores platos preparados en su area mas fuerte, cocina de carnes rojas.

En su vida secreta de Bloody Knife, es una asesina con una precision muy letal, a los 16 años cometió su primer asesinato, no suele fallar debido a su extraña habilidad, "La cuchilla que lleve la sangre de su adversario, lo seguirá letalmente." -- es de ahi que se gano su apodo. Es muy agil y pose reflejos para saltar muy alto y para dar en cada borde rebotando en ellos, su comportamiento Sadico y Obsesivo por la sangre, la convierten en una villana de temer.

En el año 2000, en la edad de 20 años, le fue encomendada la mision de encontrar y traer de vuelta a su hermanastra y asesinar sin piedad a su acompañante que lo rescató (Sebastian EXE). Bloody acepta la mision por lo que se encuentra con facilidad con el Zombie Hunter.

Una batalla entre ambos comienza, Sebastian EXE dominando su arma, La KeyWhip, tuvo dificultades ante las terribles habilidades de Bloody. Despues de una batalla muy dificil, Bloody cae en el combate.

En su ultimo intento, Bloody arroja una cuchilla para aniquilar al zombie hunter directo al corazon, pero por primera vez, falla y esta impacta en el centro de su pecho. Sebastian EXE intenta salvarla delante de una Janne en shock. Pero cada esfuerzo es inutil.

Bloody le comenta que era el primer hombre que la mantuvo a la par en un combate y el primero en fallar con una cuchilla. Lo odiaba y lo amaba por ello, por lo que despues de su muerte, esas fueron las razones para volver como "Sirviente de la oscuridad" y ser catalogada como Femme Fatale.

Nuevamente vuelve, pero como Femme Fatale en el año 2004, invocada por la misma hechicera elizabeth, nuevamente se enfrenta en el mismo lugar donde falleció en el 2001 con el Zombie Hunter, sin embargo, La key whip no perdonó que vendiera su alma a la oscuridad y fue facilmente derrotada por dicha arma.

Otra invocacion la trae de vuelta en algun momento del año 2009, lugar donde se encuentra en un barco a naufragio, convocado por el mismo Mister T, dandole placer en volver a ver a un cambiado Zombie Hunter. Bloody como Femme Fatale puede hacer lo que quiera, y como las demas Femmes, siente un profundo sentimiento de amor ante Sebastian EXE, pero como igual que ellas, es un amor Sadico...


Noticias: Nuevamente aparecen las amenazas Zombies a nivel mundial.


Las zonas de invasion Zombie han sido el problema mayor de los Zombie Hunters, cuando se penso que la amenaza habia sido erradicada a nivel del globo, una nueva amenaza aparece desde el punto de inicio (ironico, ¿no crees?)

Asi que si echan un vistazo a su izquierda en las Zonas de Invasion Zombie, notaran que las amenazas vuelven al punto del globo.

Estaremos atentos, hay que erradicar los planes de Mr.T a toda costa.

(Pura ficcion, igual salio buena la excusa del cambio de mapa)
Saludos :)

Gunshot's Unloaded - Cuarto de Entrenamiento

Originalmente fue el Debug Room, pero luego fue tomando forma el crear un cuarto de entrenamiento para este nuevo proyecto.

Antes de comentar sobre este cuarto, repasare algo de historia, antes de la publicacion de la version FULL de Gunshot's Awakening, habia hecho algo similar, pero de manera independiente, consistia en entrenar al personaje para no tener problemas ante la aventura que se avecinaba.

Actualmente, dicho entrenamiento se encuentra perdido ya que ni yo tengo el archivo.

Pero en memoria a eso, he decidido crear para Gunshot Unloaded un entrenamiento algo mejorado, que se ira desbloqueando a medida que sigamos la aventura del juego.

Aqui les dejo unas imagenes, saludos :)





Gunshot's Unloaded: Vs Conejo Zombie.

video

Es el año 20XX y durante una crisis, un barco llamado Santa Maribel naufraga con unos sobrevivientes y zombies a bordo, la marina llama a Sebastian EXE, un Zombie Hunter para rescatarlos, mientras progresa en su aventura...

Nuestro heroe intenta buscar el interruptor para poder utilizar el ascensor y asi averiguar y rescatar a los sobrevivientes del barco, pero en su camino se atraviesa un conejo gigante zombie.

¿Responsable del asesinato de los tripulantes que estaban a bordo?

Muchas inquietudes pueden pasar por la mente del Zombie Hunter, sin embargo, sabe que ante una criatura no muy importante, no puede ser la causa.

En esta ocasion, muestro que en el video anterior publicado en Youtube, hubieron cambios como en la musica de batalla y en el temblor que provoca el conejo zombie al chocar con las paredes.

Ya muy pronto, su demo 0.1 disponible :D

Gunshot's Unloaded - Probando el First Boss

 

Saludos Komitekeros. 

 Nuevamente subo a uds. una muestra de la batalla contra el primer jefe de Gunshot Unloaded, como podran ver, los jefes presentan una gran resistencia a los ataques, aproximadamente con 75 disparos podras vencerlos o incluso mas, pero a pesar que sera el primero, sera algo dificultoso, sin embargo, pondre algo para que sea mucho mas ventajoso a la hora de pelear... 

digamos que le pondremos algunas cositas para que sea mas facil. Eso es todo, saludos.

Gunshot's Unloaded: Correccion en Sprite de Abrir Puertas.

Saludos Komitekeros.

Bueno, he visto comentarios del video que subi acerca de la transicion que tiene Sebastian EXE al abandonar un nivel.

Y uno de ellos fue de Celio Hogane, con el siguiente comentario: Acerca el personaje mas a la puerta y reduce el tamaño de los brazos cuando la abre, porque en proporcion queda demasiado grande.

Concordando con el comentario, es verdad, ya que los frames de Sebastian EXE en ese rato, tienen un enorme crecimiento en sus brazos. al menos he comentado con la palabra FIXED.

He aqui una comparacion... Saludos.

Gunshot's Unloaded - Avances 12/01 - Puertas y Detalles

Video del Avance del dia de hoy:

Saludos, durante el avance de Gunshot's Unloaded he podido añadir algunos detalles como el pasar de una etapa a otra con el uso de escotillas que traen las puertas de los barcos, el sonido viene ripeado de Metal Gear Solid 2 y la idea tambien, pero con un toque mas Castlevaniaco. el asunto es que durante su avance se genero un BUG

 Un misterioso BUG que cuando pasabas de un cuarto en la etapa de Segunda Clase, te transportaba casi al final de la puerta del siguiente cuarto.

Este BUG nunca fue solucionado ya que mi mas brillante solucion fue la siguiente, añadir el siguiente cuarto para corregirlo :D


Asi es, este cuarto no solo cumple la funcion de cuarto vacio, sino que ademas, corrige fallos en la transicion de cuartos que por muy perfecto sea el codigo, siempre ocurrirá una falla que no podre corregir. por si lo ven en el juego, ya saben ;)

Saludos.

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