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Guerra de los Pixeles en Komiteka


Hace mucho tiempo, comencé con el desarrollo con esto de los pixeles. algunos son artistas dibujando personajes en cuadernos o simplemente en blocks, pero en mi caso, era mas un estilo de dibujo para desarrollar sprites.

Como toda persona al momento de no saber dibujar en un computador, me tuve que basar principalmente en algún personaje para empezar con esto de los sprites, así que la decisión no fue muy difícil y mis primeros dibujos y conceptos comenzaron con un edit de Mega Man de Nintendo.

La forma de Sebastian EXE en ese entonces era de polera verde con un buzo azul y zapatillas blancas, como solía acostumbrar a vestir. y así comenzó toda una aventura con diapositivas hechas en powerpoint. con chistes mas internos que para el publico.

La forma de desarrollar a los personajes fue cambiando a medida que iba pasando el tiempo, luego de eso, comencé a hacer una serie de cambios al sprite de megaman, como redondear las partes cuadradas y a cambiar el peinado, poco a poco fue cambiando el estilo y ademas, empece a cambiar el tamaño y la pose. y sin darme cuenta, empezó a nacer, un sprite a mi estilo, 

Mas adelante, abandone el Powerpoint por un programa similar pero mas económico (PicturesToEXE) se comenzó a diseñar animaciones de transición de diapositivas, poco a poco me armaba de paciencia para realizar dichas presentaciones.

KomicsToEXE, fue el nombre de mis obras hechas en diapositivas, aunque ya anteriormente se usaba Komiteka Chile como nombre representativo y mi primera animacion seria fue Sebastian EXE - Now Loading un Castlevania Clone de animacion.

Luego me di cuenta que necesitaba seguir evolucionando, que no podia quedarme ahi en el estilo de megaman para siempre, que como fue solo una practica para saber las dimensiones e infinitas poses para mis personajes, tambien hubo gente que me siguio la corriente y empezo a acompañarme con crear sus propios OC (aunque en ese entonces no se usaba esa palabra), y ahi, decidido a avanzar, comence a diseñar el nuevo sprite que bautizaria como "propio"-- Ya Sebastian EXE habia mejorado, enflaquecido, con cuello y mas alto, pero su cabeza seguia siendo la misma de siempre, por nostalgia quizas.

Sentia que los momentos evolutivos de mi propio OC fue empezando a avanzar de tal medida que necesitaba tambien darle una historia, pero pongamonos serios, quien iba a tomar en serio a un personaje con polera verde y pantaloncitos azul, en serio, podria ser muy intimidante si se denomina asi mismo, Zombie Hunter. asi fue como por accidente nacio el traje definitivo para Sebastian EXE.

Un traje de negro, con una camisa azul de cuello rojo, un medallon amarillo en el centro y botas de color cafe, y para los que se fijaron, "asi es", una espada en su espalda que en muy pocas ocasiones la ocupaba, con un decorativo bastante llamativo.

Este nuevo traje fue lo que le faltaba a Seba EXE para enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad. la historia seguia escribiendose, pero aun habia algo que me incomodaba, la huella de Megaman.


Como lo dije anteriormente, la idea de que aun podia captar la escencia de Mega Man, aquel pixel de 8 bits que me hizo comenzar en este rol, seguia molestandome, dandome a iniciar una guerra que lo denomine por mucho tiempo, como "La guerra de los pixeles"

Nunca comentaba del tema, pues claro, no es cómodo a que recibas opiniones venenosas y que todo lo que estabas haciendo todo este tiempo no fue nada constructivo, así que me tome este tema siempre bajo 5 psico-candados que no deberían de ser destruidos.

Aun así, tenia que seguir adelante, mientras pixelaba me di cuenta que aquellos margenes gruesos de color negro me limitaban mucho el desarrollo de nuevos movimientos importantes, como fluidez y posiciones. así que, decidido a dar el siguiente paso, nació el primer gráfico mas conocido de todos y lo que para mi seria, mi verdadera "evolución."

Cuando me deshice de los contornos negros (y de la espada de relleno) apareció una forma que a primera vista, encanto! aunque no podia abandonar el espiritu del Mega Man de 8 bits, pero sabia que andaba por buen camino, despues de eso, empece a desarrollar los movimientos mas detallados y la forma de caminar, saltar, correr.

Cuando logre terminar todos los movimientos, este sprite fue usado para el primer videojuego de Komiteka, "Gunshot Awakening"

El exitoso juego fue el comienzo de algo nuevo, ya tenia que uniformar la historia que habia desarrollado todo este tiempo, pero la creacion de este juego me hizo transformar lo que tenia en debilidad como algo definitivo.

Nuevamente, senti que el fantasma del Mega Man seguia atormentandome, asi que decidi apostar a algo que tomara mucho tiempo, "Crear un estilo de sprite... desde CERO"

Para comenzar, no podia basarme en ningun otro estilo conocido, podria imitar algunas poses, pero no copiar y pegar para eliminar la maldicion, tenia que comenzar como comence desde el principio, completamente en 8 bits. pero con los colores puestos, podriamos decir que fue mas en 16 bits.

Poniendolo a prueba en Gunshot Overture, el sprite de Sebastian EXE no solo fue lo unico que hice, ademas tambien hice mi primer concurso de crear personajes OC de diferentes personas en un BAR.

Tratando de apostar a los graficos antiguos ante un mundo muy moderno, la historia de Sebastian EXE compenso eso e hizo que fuera mas interesante que antes, las fallas en la programacion del juego eran muy evidentes, pero senti que era lo que buscaba.

La apuesta fue exitosa, el fantasma de Megaman habia sido abandonado, esta vez hice algo propio y podia estar tranquilo y satisfecho...

O eso pensaba, pero cuando pensé que me había liberado de un fantasma, otro que estuvo siempre presente sale silenciosamente desde sus paredes.

Aunque este fantasma no me estaba molestando, (sorry, no lo revelare aun) senti que el sprite de Gunshot Unloaded faltaba algo mas, fue entonces cuando un proyecto cancelado me sirvio de apoyo para mezclar una cosa, las graficas de Gunshot Overture, y el sin contorno de Gunshot Awakening... y fue cuando el sprite de Gunshot Megaman habia nacido.


Este sprite a pesar de ser de un proyecto cancelado, aun se guardan para algun proyecto a futuro, pero esperare algun dia usarlos.

Y para el ultimo, fue mi promesa mejorar el estilo del primer grafico creado desde cero, pero no mejorando el color, tampoco el tamaño o la pose, sino con algo muy obvio que aun no podia dejar por definido... y fue cuando mis estilos de dibujo cambiaron para siempre y que ahora se usa para cada trazo que hago.



El pelo de Sebastian EXE cambio de color a dejar de un negro muy opaco por un color cafe muy oscuro para darle mas sombra y forma, ademas de que al sprite le agrande mas el pelo, eso le faltaba, volver a los inicios, volver a lo basico, y ahi nacio, esa forma que me definia a dibujar sprites.

Bueno, hasta ahora solo puedo decir esto ya que los nuevos sprites aun son secretos ya que aun no son revelados, solo les puedo garantizar una cosa... los voy a sorprender!!

Espero que si lees esto, entiendas que nadie se basa de crear algo original de la nada, el universo se formo de una explosion, tu tambien y tu explosion es tu creatividad, muestra tus avances, muestra como comenzaste, y cuando te veas años despues y veas tu mejora, podras ver como los que te comentaban estupideces "ya no estan en tus comentarios, porque siempre fueron de carton contigo" y los que estuvieron apoyandote desde el principio, son los que realmente valoraron tu trabajo.

Honrales y veras como te apoyaran...
Saludos :)

Gunshot Unloaded aparecio en el diario local de arica

Joven desarrolla juego de zombies ambientado en una Arica apocalíptica.



Desde hace más de un año que Sebastían Izquierdo ha trabajado en el diseño de “Gunshot Unloaded”

Sebastian Izquierdo gusta de los videojuegos y ha logrado llevar su hobbie a nuevos rumbos, desarrollando juegos por su propia cuenta en base al programa “Game Maker”, donde ya ha llegado a tener dos creaciones en donde el ambiente se enfoca netamente en su ciudad de origen: Arica.
Pero Izquierdo no se ha detenido ahi, buscando nuevas ideas, el desarrollador ahora se ha dedicado a crear un tercer titulo llamado Gumshot Unloaded, el cual trata la llegada de un barco a la ciudad de Arica en una crisis laboral que afecta a sus habitantes, donde además una amenaza zombie proveniente del buque amenaza con destruir a la ciudad.
El juego, con sistemas de plataformas, disparos y libre exploración, aun se encuentra en desarrollo y es un viaje por la ciudad de Arica con una historia de zombies y los problemas que afectan a Arica, donde Sebastian busca presentar la cultura ariqueña en un entretenido videojuego gratuito.

Gunshot Unloaded - Primer Trailer



Saludos Komitekeros, 

Ya Anunciado el primer trailer de este proyecto que si no es por su apoyo y palabras, no se ha podido concretar, solo espero terminar el proyecto lo mas pronto posible

Muchas gracias por apoyarnos.

Sebastian EXE: Gunshot Unloaded

UNA NUEVA AVENTURA

La nueva aventura de Sebastian EXE se abre camino a traves de un barco que estaba buscando trabajadores para los servicios de mantencion de este, sin embargo, en algun momento de la navegacion, este naugrafa con todos los tripulantes en el oceano, dejando un mensaje de SOS con la palabra Zombies a Bordo!

Debido a esto y la desesperacion por rescatarlos, el gobierno recurre por primera vez a un cazador de zombies que ha estado involucrado en numerosos incidentes de esta clase.

A pesar de que no hay mucha confianza en este contacto, la unica opcion que queda... Sebastian EXE, el mejor cazador de zombies de su clase, tiene que ir a salvar a los sobrevivientes...


DESARROLLO DEL JUEGO

A principios del 2014, se comenzo a desarrollar con Gunshot Unloaded usando la plataforma de HTML5 ofrecida por Game Maker Studio, este iba a ser un proyecto bastante pequeño, ya que el HTML5 nos ofrecia limites muy cortos, como la reproduccion de sonidos, musica y hasta graficos, haciendo a veces que los graficos del personajes se nublaran.

El proyecto se paso a mi comodo y familiarizado Game Maker 5, ya que es mi herramienta que he desarrollado algunos de mis proyectos y minijuegos, por lo que estoy completamente familiarizado y con codigos bastante avanzados que he llegado a comprender, sin embargo, durante su desarrollo se incluyo la idea de "Se un sobreviviente en el BAR de Gunshot Unloaded" con esta idea, buscaba que las personas que han creado a su propio OC (Original Character [Personaje Original]) y no habia manera de incluirse en un juego, pudiera aparecer al menos como personaje del bar, interactuando con nuestro personaje de aventuras con dialogos y motivos.

Gunshot Unloaded aun continua en desarrollo, se ha extendido las posibilidades que se tenia previsto en su idea anterior y el barco es una fortaleza enorme de recorrido, ademas de ser mi primer proyecto estilo "metroidvania" la intencion mia es ver como podemos hacer que Sebastian EXE recorra diferentes partes del barco, haciendose cada vez mas fuerte y rapido.


¿HISTORIA DIFERENTE, O LUGAR PARALELO?

La historia de Gunshot Unloaded tienen lugar momentos despues de Gunshot Overture, aunque es una historia muy distinta a lo relatada en el juego anterior ya que apreciaremos a un Sebastian EXE que lucha directamente con la Hechicera Lita, cuando este nunca batallo con ella en dicho juego, esto da a entender que es una linea de tiempo completamente distinta a lo ocurrido.

Todo esto ocurre por la mente de Sebastian EXE mientras va dirigiendose al Barco Santa Maribel, recordando aquellos momentos en los que las palabras de Lita, a pesar de no tener sentido para él, si tenian algo de razon. la fecha exacta de los acontecimientos de Sebastian EXE y su visita al Barco naufrago no tienen una fecha exacta de en que momento se desarrolla la historia, solo podemos decir que es una fecha 20XX para estar mas claros. Sin embargo, estos continuan la trama de linea de tiempo original propuesta.


SISTEMA DE JUEGO


Como lo dije anteriormente, el estilo de juego de Sebastian EXE: Gunshot Unloaded es estilo metroidvania, lo cual deberemos recorrer el barco una y otra vez por los pasillos ya recorridos buscando items y armas nuevas para continuar su trama, es necesario estar atento a la conversacion para seguir la historia y la linea de juego, ya que al igual que varios juegos, podemos toparnos con una perdida de orientacion bastante rapida, aunque en mis planes, tengo pensado colocar stickers de guia que se podria activar en el menu de opciones para jugadores de otros idiomas para asi orientarnos en el recorrido. aunque es algo complejo y un dolor de cabeza, tiene que hacerse a como sea.

Aunque no he confirmado si estara en ingles y español, el juego cuenta solo con su idioma español-chileno por lo que le sera mas complicado entender ciertos chistes que arroje nuestro personaje en su recorrido por el barco. aunque es mejor que no lo entiendan XD

Ademas, el personaje solo posee la vida que se aprecia, si su barra de vida llega a cero, se termina la partida, aunque tendremos la facilidad de guardar nuestro avance, o "evitar la muerte" con algun objeto que nos salve de las garras mortiferas.

En esta ocasion, el puntaje nos servira para comprar, pagar cosas a su momento, tambien nos sera util para algunos casos de avances de aventuras. aunque tambien podremos registrar nuestro mejor puntaje en el tablero de highscores si terminamos muertos o terminamos el juego.


HABILIDADES

Las habilidades de Sebastian EXE siguen siendo las mismas que en Gunshot Awakening, podemos usar los siguientes comandos:

  • Boton Z: Disparar
  • Boton X: Saltar
  • Boton S: Usar Sub-arma (Si esta disponible)
  • Boton A: Habilidad (Backdash, Backflip)
  • Boton C: Contestar Llamadas [Nuevo!]
Vuelve el disparo en diagonal y se añade el disparo hacia abajo mientras saltamos, aunque ademas, se puede añadir que el Backdash a comparacion de otras entregas, este nos permitira evadir a zombies mientras estamos en aventura si nos encontremos en un gran aprieto, esto es tanto ventajoso como desventajoso, ya que si lo hacemos solo por escapar de un ataque desesperado, podremos encontrarnos en una situacion muy incomoda de golpes simultaneos y morir.


OTROS PERSONAJES

Ya se ha mostrado en videos subidos a la pagina de Facebook y en Youtube que hay personajes disponibles para sacarle partido al juego usando otros personajes; una es la muy linda Janne EXE para vencer enemigos y patear culos zombies y el otro es un personaje de un videojuego antiguo como personaje extra de aventura llamado Getsu Fuuma, esto es debido a que ambos personajes revelados poseen un factor en comun al terminar el juego con ellos. ¿ahora de que se tratará?

Eso tendras que averiguarlo tu mismo a su momento.

Es posible que se pueda jugar en secreto con algun otro personaje mas en el juego, pero eso quizas se revele o no.

Ps: Hasta ahora no he querido incluir el control completo de un OC como jugador extra por razones personales.


Gunshot's Tales -01- El prologo perdido


Saludos Komitekeros.

Como es de rutina, los grandes detalles siempre se las lleva el blog.

Como apuesta en potenciar a la pagina de facebook, puse que si la pagina llegaba a 400 likes, publicaria un minijuego nuevo, la sorpresa fue que clase de minijuego se trataba.

La referencia de este minijuego es en los momentos justo antes de los sucesos de Gunshot Awakening, dando a entender pequeños detalles como el porque Sebastian EXE aparece con una moto, el monstruo behemoth, y su forma de pasar la vida despues del exilio.

Estos misterios siempre quedaron en la duda, pero ahora ya no mas.

Descargalo: http://www.mediafire.com/download/k046fi1ck7x9m0c/GunshotTales+-01-+Prologo+Perdido.rar

Saludos y gracias, esperamos llegar a mas likes para asi armar mas dinamica de Gunshot Tales.
Sebastian EXE.-

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